Zobrazit příspěvky

Tato sekce Vám umožňuje zobrazit všechny příspěvky tohoto uživatele. Prosím uvědomte si, že můžete vidět příspěvky pouze z oblastí Vám přístupných.


Příspěvky - Zopper

Stran: [1] 2 3 ... 66
1
Sítě / Re:Jak spojit dvě budovy optikou?
« kdy: 11. 03. 2026, 07:32:42 »
Konektory se vaří až na konec.
Chtít protahovat zavařený kabel je totální úlet.
V případě, že je to něco firemního, co má vydělávat peníze, tak asi jo. Pokud jde o roztáhnutí internetu na velkém pozemku na chalupě, tak se počítá každá koruna. Takže pokud si to člověk neumí už navařit sám a nemá výbavu, tak objednávat si technika se svářečkou, aby dojel do Horní Dolní, vyjde na tolik, že otravovat se trochu víc s protahováním koncovek smysl dává.

Nabízí se otázka, proč to rozdělovat v místě vstupu do budovy. Proč to nenatáhnout rovnou do rozvaděče s jedním ze switchů, a z něj nepokračovat do druhého switche. Vždyť to není hydraulika, pro světlo pár desítek ani stovek metrů nehraje roli.
+1

2
Server / Re:Hodí se Xeon v4 do labky?
« kdy: 05. 03. 2026, 07:08:43 »
nechci hlučný server, chci hodně tichý a taky chci 64 GB paměti na virtualizaci
...
Chci Proxmox a zkusit to PCIe Passthrough, abych mohl připojit grafickou kartu pro PyTorch,
Pokud tam dáš nějakou vícevětrákovou GPU na tu AI, tak je úplně jedno, co za CPU tam dáš, tiché to prostě nebude. Just sayin...
Mám postarší Xenon a GeForce 5xxx řady. CPU se fláká a větrák skoro netočí, zato GPU topí a hučí jak turbína.

3
Server / Re:Hodí se Xeon v4 do labky?
« kdy: 05. 03. 2026, 07:02:28 »
Umí vůbec Python využít víc vláken?
Ano, python paralelizovat umí. Měl jsem už napsanou dataprocessing aplikaci v Pythonu a paralizace toho procesování zrychlovala (do dosažení limitu HW) zhruba podle teorie: dvě vlákna = poloviční čas.

A zrovna zmíněný PyTorch je IMO zlatý standard, který kolem AI používá skoro každý. Plus, buďme upřímní, na CPU výkonu tady fakt nezáleží. AI, ať už tréning nebo inferenci, potřebuje HW akceleraci -> GPU. CPU se tady akorát fláká (leda by člověk měl dost GPU na to, aby to CPU nějak zaměstnal, ale to by si pak OP určitě našel pár drobných na ten zbytek železa. :-) )

4
Server / Re:Aký robot robí takéto nájazdy na HTTP?
« kdy: 27. 02. 2026, 12:46:08 »
Opisování písmen nebo hledání hydrantů na fotce už dávno není "moderní", je to sice účinné, ale vysírá to. Nikdo normální, kdo nechce, příliš obtěžovat uživatele to nepoužívá.
Ono to není ani účinné, OCR má na těch opisovacích bordelech větší úspěšnost, než člověk. Mj. proto, že se velmi snadno generují trénovací data. Proti necílenému botovi by možná naopak fungovalo lépe obrátit logiku a mít tak nečitelná písmena, že člověk to skoro zaručeně failne, ale bot to dokáže přečíst. 8)

5
Server / Re:Nie je možne odoslať email
« kdy: 25. 02. 2026, 10:24:27 »
Ten telnet jsi jen zkusil, jestli se otevře port, nebo i nějakou komunikaci přes něj? OPEN, EHLO, a tak? Pokud stejný problém s S1 mělo víc aplikačních serverů S2...Sn, a všechny se spravily najednou... Hm, to jsou fyzické servery, plnotučné virtuály, nebo kontejnery? U kontejnerů jsem zažil už nějaké divné situace, kdy byl v háji node, ale metriky kontejneru vypadaly v pořádku (protože zdroje vyžral jiný kontejner).

6
Vývoj / Re:Vhodna AI na programovanie (pre neprogramatora)
« kdy: 17. 02. 2026, 17:06:11 »
PS: ten masiv je taky nepraktický. Stůl váží jako "kráva" a manželka musí počkat na manžela aby mohli pohnout se stolem.
Já i manželka oceňujeme věci, co vydrží sto let. Tak těžký ten stůl zase fakt není :D
Ale to jsme už poněkud off-topic.

Pokiaľ do toho nenalezie červotoč, alebo tisíc iných kazov a dreva. Tie staré nábytky z masívu, to je survival bias.
Doma, kde se žije, to ještě relativně jde. Je tam sucho a červotoč nemá rád ruch, a tak ty věci vydrží. Ale vlhká chalupa, kde se bydlí pár týdnů v roce přes léto, a kam se ten stůl po dědečkovi strčí, to je červotočů ráj. A jak se to natře sajrajtama na ochranu, tak je otázka, jestli ta dřevotříska není zdravější.  :D

7
Vývoj / Re:Vhodna AI na programovanie (pre neprogramatora)
« kdy: 17. 02. 2026, 16:23:03 »
Zrovna včera jsem o tom uvažoval: je to asi totéž, jako když máte rád solidní dřevo tak se vyučíte truhlářem, ...
Jak jsem slyšel od truhlářů: pokud tě baví práce se dřevem, nebuď truhlářem.  :D

8
Vývoj / Re:Vhodna AI na programovanie (pre neprogramatora)
« kdy: 16. 02. 2026, 20:45:41 »
To ukládání dialogů s AI se provádí automaticky, nebo si je člověk musí vybrat a uložit sám? Dělá se nějaké "sesypání", aby to nebobtnalo? Historie dialogů - přijde mi, že jen malá část z toho by mohla být užitečná.
Nejde o ukládání dialogů, ale o dokumentaci/plán. Třeba dvě A4 markdownu, které obsahují:
  • co je za úkol
  • high-level plán jak toho dosáhnout
  • high-level plán jak toho dosáhnout
  • dekompozici na nějaké kroky s checkboxy, co se postupně při práci zaškrtávají (např. 1. přidat metodu do třídy, 2. najít použití původní metody a přepsat je na novou)
  • důležité informace jako "použít knihovnu X" nebo "Nesahat na Y"
  • jak to testovat,
  • atd ...
A ten model, který ten plán nejdřív na základě diskuze s tebou vytvořil, si to má pravidelně kontrolovat a updatovat. A k tomu máš ještě další takové soubory, dle velikosti a složitosti projektu, které shrnují co se kde dělá, proč tady pořád používáš tu 5 let starou verzi Hibernate, jak má ten model psát komentáře, jestli má dělat commity (a s jakým textem) nebo si je chceš dělat kompletně sám...

Cílem je, abys nemusel všechno pořád vysvětlovat, nebo si ten model procházet pokaždé celý projekt. Protože kontextové okno je omezené (počítá se v kB) a všechno, co ten model má dělat a jak, se tam musí vlézt. Celý projekt se tam typicky nevleze, ale pár markdownů (které si to navíc umí načíst podle potřeby, tj. nestraší v kontextu, když nejsou potřeba) se tam vlezou krásně. Plus třeba u Kilo Code je vidět, kdy se děje context compression, třeba ze 110 kB na 20 kB - často když tomu řeknu "ok, tahle část je hotová." Jak to dělají jiné pluginy si teď nevybavuju/nevím.

Ty All-in-one věci (jako Antigravity) něco takového umí dělat automaticky. Coding asistenti jako plugin do VSCode to standardně nedělají, aspoň co jsem viděl. Ale ty lepší pluginy (hlavně ty univerzální, které přistupují přes API a platí se za tokeny, místo těch free-to-use co sdílí limity s předplatným za pětistovku) k tomu jdou dokopat vhodným obsahem AGENTS.md a takových souborů (a občasným připomenutím).

A ano, celé tohle je tady hodně zestručněné a já jsem tady možná power-user, ale rozhodně ne expert.  :)

9
Vývoj / Re:Vhodna AI na programovanie (pre neprogramatora)
« kdy: 16. 02. 2026, 14:06:05 »
... A ještě horší je to, že ta session od modelů je adaptabilní a přizpůsobivá jenom v rámci session a pokud dojde k přerušení musí se začít znova, a protože se hlavní server se neučí pořádně z komunikace tak při nové session opět opakuje ty samé chybné rady protože neví že jsou nefungují ...

Doporučuje se postupovat tak, že dialogy s AI člověk ukládá do .md souborů v projektu, odkud si většina nástrojů umí brát kontext. AI pak bere ohled na zavrhnuté směry vývoje apod. Někdy je pak naopak problém AI přesvědčit, že otvíráme nové téma nebo novou hypotézu  :D
Jo, tohle je důležitá ingredience té tajné omáčky, kvůli které to některým lidem generuje užitečné věci a jiným to akorát hází klacky pod nohy.

Nebo je již nějaká integrace do IntelliJ na úrovni VSCodu, ale s produktivním pohodlím správy změn v IntelliJ? Díky!

Pro IDEA bych taky velmi rád viděl něco, jako dělá Antigravity - má svůj vlastní diff space, který se plní tím LLM, a ukazuje inline diff, co AI změnila - bez ohledu na to, co je, nebo není commitnuté. A pak můžu selektivně přijmout/odmítnout jednotlivé chunky. Takže commit se dá dělat logicky, kdy potřebuji, a přitom je vidět, jaké změny LLM udělalo a ještě jsi je neapprovnul. Jen to je na začátku lehce matoucí, než si člověk zpracuje ten rozdíl, kdy je kde co vidět v jakém diffu. :-)

10
Hardware / Re:GSM brána pro domácí použití
« kdy: 14. 02. 2026, 10:11:27 »
...
Kremíkový boh mi je svedkom, že som sa to snažil napísať tak, a toto bola asi štvrtá verzia otázky, aby nedošlo k otočeniu problému z "udělátko na hovory a sms" na "nepotrebuješ to, lebo všetci ponúkajú esim". :D

Pardon. :D Asi by pomohlo zdůraznit tam, že to je dlouhodobý pobyt a hlavní problém je "fungovat na svém domácím čísle bez drahého roamingu" a úplně vynechat ty esim, protože ty s tím nemají nic společného a odvádí pozornost na běžný problém "data na dovolené".

Ještě mě napadá varianta maminka: Nechat tu primární simku v hloupém telefonu u někoho důvěryhodného, kdo by předával informaci "Pepíček je teď půl roku v Asii, zavolejte mu na WhatsApp."

11
Hardware / Re:GSM brána pro domácí použití
« kdy: 14. 02. 2026, 08:32:07 »
Alternativně mě ještě napadlo, že jsou služby, co ti pronajmou kapesní LTE modem se světovým roamingem, takže se jen připojuješ na wifi, co si nosíš stále s sebou. Asi to dává větší smysl v případě, že je potřeba připojení sdílet mezi více lidmi (rodinná dovolená).

12
Hardware / Re:GSM brána pro domácí použití
« kdy: 14. 02. 2026, 08:21:27 »
Tak zbastlit by se asi něco dalo, ale to by člověk musel být hodně velký nadšenec, aby ten čas stál za to.

Z vlastní zkušenosti (řešil jsem přesně to samé): Na fyzické simkarty kupované po trafikách se vykašli (stejně budou chtít občanky a registraci a všechno možné) a kup si datové esim od některé z té hromady služeb, co to nabízí pro turisty (nebo, jestli to chceš mít pohodlné a neřešit recenze, tak si trochu připlať u Revolutu). Místo žonglování s fyzickýma kartama, které rády padají z prstů na zem a pod sedadlo, prostě přepneš kartu v menu telefonu podle toho, na které straně hranice jsi.

Jako že mít 4 AKTIVNÍ karty najednou nemůžeš, ale máš je uložené a můžeš si je z minuty na minutu přepínat.

13
Vývoj / Re:Vezme AI ajťákům práci?
« kdy: 14. 02. 2026, 07:44:27 »
Boss nakonec rekl, ale tak jedina halucinace byly ty neexistujici funkce?
Nebo ten dodatečný odstavec, co u daného paragrafu nikdy neexistoval? ;D Ale na druhou stranu, co mám od lidí, kteří na právničtinu nepoužívají obecné veřejné LLM, ale produkty na to určené, tak si to pochvalují, že tam tyhle halucinace nevidí.

14
Vývoj / Re:Vhodna AI na programovanie (pre neprogramatora)
« kdy: 14. 02. 2026, 07:40:53 »
Zrovna poslední týden jsem zkoušel využívat u vývoje AI modely(copilot a geminy). Hodiny práce a výsledek jsem skoro opět na začátku.

S trochou nadsázky: "Hodiny jsem zkoušel mačkat nějaké klávesy, a ten počítač pořád tvrdí compile error."  :)
LLM nejsou člověk, i když to k tomu svádí, a aplikovat na ně lidské měření schopností, jako kdyby to byl nový kolega, dává nesmyslné výsledky. Pracovat s tou technologí je dovednost, co se musí naučit, jako každá jiná. A jak si efektivně kontrolovat výstupy a zastavit se dřív, než spálím půl dne, je toho součástí. Stejně jako jak tomu dodat vhodné informace a instrukce.

Claude code nakrm skilly z oboru kterym se chces ubirat a nech si to vygenerovat. I bez skillu to zvladne dobre, pokud nezvolis nejakou obskurni technologii, kterou proste nezna.
Skilly výsledek spíš dolazují než že by vytvářely zásadní hodnotu.
Záleží, na co přesně to chceš použít. Z mojí zkušenosti dobře vybudovaná paměťová banka (memory bank, a skills jsou její součástí) udělá obrovský rozdíl v tom, co ty LLM dokážou a jak to dokážou. Asi tak jako je rozdíl radit člověku na fóru na Rootu podle dvou odstavců, versus kolegovi, se kterým pracuješ už dva roky.

15

Podle mého názoru rozhodně root socsíť pro mladý nikdy nebude.  Tady se jede téměř striktně v topicu (některé diskuze se nechávají) a můžou tě vybanovat za troling a nevhodné příspěvky všeho druhu se minimálně posílaj do dev/null... Navíc se sem nedaj dávat jednoduše videa a emoji a komentovat a reagovat na komenty... Bez urážky - dovolím si tvrdit že root vypadá jako pro dinosaury, je to pro dinosaury a říděj to dinosauři. Proto sem chodí jenom  omezená množina lidí. Myslim ale, že to je záměr a pro valnou většinu návštěvníků i redakci  je to vlastně dobře.

Že je to pro dinosaury je úplně irelevantní.

Urban Dead (textové MMORPG) bylo taky pro dinosaury, ale nepřežilo to britské zákony. V podstatě jakékoliv diskuzní fórum je podle nich validní cíl pro likvidační pokuty. Co projde, je blog bez komentářové sekce, ale pokud se někde může nějaký nezletilec potajnu objevit, tak to buď musí důsledně šmírovat a cenzurovat, nebo se to bude muset přesunout na Facebook a spol. Protože malé komunitní projekty prostě nemají zdroje na to, aby splnily zákonné požadavky na šmírování a cenzurování.

Stran: [1] 2 3 ... 66