Souhlasím s Tomášem. Minecraft opravdu není dobrý příklad na OpenGL aplikaci napsanou v Javě. Je mi jasné že teď tady pro mnohé lidi rozpoutám flamewar když napíšu že Java je v tomhle ohledu pomalá, ALE než začnete rýpat zkuste si napsat dvě stejné aplikace jednu v Javě jednu v C nebo C++, které budou provádět tyto operace pro generování terénu FFT, Perlin noise, Fraktál brownového pohybu, vygenerovaný voxelový 3d prostor optimalizujte přes Octrees a frustum culling. Java aplikace bude v tomhle ještě stále pokulhávat. Nemám nic proti Javě jako samotné, ale na některé aplikace mi stále nepříjde moc ideální. Zato na nějaké rychlé prototypování je to super i když co se prototypování týče bych dal osobně přednost raději Pythonu.
Co se toho Minecraftu týče tak jediné plus které to z Javy má je to že se to dá spouštět jako applet i klidně z browseru

ALE generovat rozsáhlý, komplexní voxelový svět v JAVĚ ? to mě raději ukamenujte.... Pořád mlčky doufám že se Minecraft přepíše do něčeho smysluplnějšího než je Java....
Shadow