Server musí obsahovat clearingové centrum, kde se všechny akce kontrolují oproti informacím od ostatních hráčů. Není možné vyrobit předmět jen tak ze vzduchu, buď ho někdo měl, pak bude existovat nejen akce získání, ale i akce předání. Pokud ten předmět byl v NPC, musí existovat záznam o jeho získání, třeba tím, že NPC ví, že selhal v testu na okradění, nebo že umřel v souboji.
Prostě veškeré akce musí být dvojmo, jako v účetnictví, má dáti, dal. Pak není možné, aby jeden hráč dělal něco, co nemohou ověřit ostatní hráči.
Rychlý pohyb? Pokud klienti ostatních hráčů znají možnosti postavy, kterou trekují po obrazovce a vizualizují jeho pozici, nemohou slepě přejímat jeho souřadnice a v případě odchylky začít nastalou situaci nějak řešit. Třeba logovat na centrálu podezření.