reklama

Manuální volba softwarového renderingu v OpenGL

Manuální volba softwarového renderingu v OpenGL
« kdy: 01. 11. 2018, 07:23:46 »
Ahoj, může si aplikace využívající OpenGL vynutit softwarový rendering i na stroji kde funguje hardwarový na GPU? Podle mě vzhledem k vrstvové architektuře ne, ale radši se ptám. Já si myslím, že volá API OpenGL a co se děje pod ním už nemá nárok ovlivnit.

Díky

reklama


Juchánek


 

reklama