To dává smysl. Ale stejně mě udivuje, že se vůbec může vyplatit při každém překreslení nejdříve vypočítat frame na grafické kartě, ten pak (nebo během toho) překopírovat do hlavní paměti a hned nato ho zase lígrovat do grafické karty pro zobrazení. Jako chápu, že se to pak ještě může zpracovávat třeba window managerem, ale to se taky bude často dít na grafárně.