doporucoval bych napred ciste OpenGL. jde spis o pochopeni principu,ve finale je docela fuk jestli to pak bude v C/C++ Jave nebo cemkoli jinem.na OpenGL je hezky ze se svou jednoduchou strukturou vypada ve vsech jazycich temer stejne.je to taky suverene nejrozsirenejsi API pro grafiku,prakticky kazdy hw a os s grafickymi ambicemi OpenGL ma. jinak je fajn napred zacit s klasickou pipeline, ale urcite pak prejit na GLSL,bez shaderu bych dnes uz nic nezacinal. lakava je taky navaznost na OpenCL,ktere ideove OpenGL pripomina a osobne vidim velkou budoucnost v CPU/GPU smisenem programovani