Zobrazit příspěvky

Tato sekce Vám umožňuje zobrazit všechny příspěvky tohoto uživatele. Prosím uvědomte si, že můžete vidět příspěvky pouze z oblastí Vám přístupných.


Příspěvky - Martin Koleček

Stran: [1] 2 3 ... 14
1
/dev/null / Re:Co nejčastěji tvoříte na Linuxu?
« kdy: 12. 08. 2026, 12:36:46 »
google AI mode dokáže na požádání napsat skripty pro bash v linuxu i programy v pythonu nebo něco takového jako práci s imagemagick

udělá víc práce než člověk

2
/dev/null / programování nenáročné hry - inspirace video
« kdy: 12. 08. 2026, 12:33:52 »
přidal jsem na stránku 3 složky google disku s videem inspiracemi na naprogramování jednoduchých her

Inspiration 1 - NINTENDO NES
Inspiration 2 - SEGA Master System
Inspiration 3 - Arcade M.A.M.E.

můžete si stáhnout video atrchivy longplay z google disku

tu to je : https://www.tigerhareram.cz/dosbox.html

správně by video mělo hrát na tabletu jako playlist při počítači jako video rámeček nebo na foto video rámeček . Tak se můžete věnovat práci s počítačem a hrajete pasivně že se díváte současně na tablet u počítače. Snadno tak přehrajete obrovské množství her. Když by vás nějaká zaujala na pohled, podíváte se na jméno souboru. Také je to přátelský skřítek.

Inspirujte se.

vytvoření malé nenáročné hry je zajímavá práce . Její zpeněžení závisí do značné míry na propagaci.

3
Nabízím zakázku / nabízím činnost za 10 dolarů
« kdy: 18. 06. 2026, 17:03:34 »
hledám člověka který je denně stále u počítače

chci aby byl moderátorem na mém discord serveru

jeho činnost by měla být že tam bude mít účet a že když se stane že někdo pošle nevhodný obsah tak hned zasáhne

stává se mi že tam posílají nevhodný obsah konkrétně jsou tam obchodníci s pornem kteří nabízejí také zneužívání mladistvých

můj profi server za peníze to silně ohrožuje , potřebuju zjednat nápravu , lék

placený moderátor za 10 dolarů měsíčně je dostane poslané na účet do banky v době 14. v měsíci maximálně do 19. než přejde když tak víkend nebo než se dostanu s penězi na poštu do okénka , může to být čech nebo slovák měl by však znát i řeč anglicky nejlépe když mu to nedělá problém , server je mezinárodní a řeč má angličtinu za nejčastější řeč

když už by tam ten člověk chodil a byl tam , může se aktivně zapojit na serveru vlastně jak chce jak uzná za vhodné

rád si nechám i poradit , stane se z něj můj partner v této věci . (je mi 43 let a počítače 2026 a internet už se mi pomalu ujíždějí vlaky a nevím co a jak každou věc, začínal jsem v roce asi 1990 s počítači ovládám spíš to staré)

tu je server : https://discord.com/invite/tDGvTTx

tu jsou bump odkazy : https://www.tigerhareram.cz/bump.html

od moderátora čekám že mi server nezničí ale že dohlédne na ten gang drog a dětského zneužívání ,

za rok je to asi 10 x 12 to je 120 dolarů

trik je v tom že na discordu je i tak jako tak stále ten člověk

můj moderátor by měl znát discord , nejlepší je verze že na této síti je stále a vlastně na to může skutečně dohlédnout a nic mu to neudělá

ozvěte se mi sem = tigerhareram@gmail.com tím je jasné že to je z rootu někdo


4
/dev/null / Re:JIVA's DOSBox Toolset
« kdy: 05. 06. 2026, 22:10:19 »
sestavil jsem program prohlížeče datových souborů. Program IRENA je připravený https://github.com/tigerhareram/DOS-Tigerhareram
Program zobrazuje tlačítka v dolní části které korespondují s datovými soubory ve složkové a souborové struktuře (ta je pevně daná). Stisk tlačítka enter nahraje asset na obrazovku.
Program pracuje se soubory txt 80x25 znaků (výstup z programu WORLD) , zobrazuje soubor map (výstup z programu editmap.exe ) a obrázkové assety *.gra (výstup z programu editgra.exe)

pokud máte více grafických souborů gra , textové soubory s ASCII artem , a sestavili jste obrázky pro pozadí hry mapu , v tomto programu je můžete všechny prezentovat na jednom místě.
Na co je to dobré ? když neovládáte jazyk pascal můžete pořád kreslit grafiku a dělat ascii art. Balíček IRENA program a datové soubory pak můžete ukázat nějakému developerovi jako zdroj grafických a textových assetů pro hru.

Naplnit IRENU tak aby všechny soubory něco obsahovaly znamená nakreslit asi 320 gra souborů a napsat asi 120 txt stránek nebo nakreslit nějaké ascii arty. Souborů map je 20.
Má to tak být něco jako jeden tlustší sešit nebo nějaká knížka kde má být všechna vaše grafická práce na jednom místě.

Tak jak je program IRENA nahraný obsahuje první soubory s nějakými ukázkami, můžete se podívat pod dosboxem.



5
/dev/null / Re:JIVA's DOSBox Toolset
« kdy: 20. 05. 2026, 01:05:11 »
pokračování přidání knihovny GrafX od Stefana z německa. Programátor Mircosoft mi asistoval něco s assemblerem a pal doktor Laaca (Ladislav Lacina) mi také pomohl s assemblerem ze stránky Laaca borec. Setkal jsem se s nefunkčním setrgbpalette_8 a getrgbpalette_8. V současnosti je program opravený. Můžete se podívat na gitu na LiteX knihovnu (05-XVGA) na program XVGA.pas kde je ukázka jak s knihovnou udělat základní funkce.

začal jsem s vývojem programu : chci udělat menu kde půjde vidět 20 stránek (planet01 - planet20) v 640x480 , dole mají být tlačítka v oblasti 640x480 tak dole v 640x400 spodních 80 pixelů bude ovládání, tam má být 20 tlačítek.

program na tlačítku 01 až tlačítku 20 vykreslí na obrazovku buď 8x stránku gra 160x200 tím zaplní 640x400 nebo pozadí mapu soubor map 640x400 , ta jak víme o mém enginu se skládá z kostek 8x8 (zdrojová grafika kostek je soubor gra 160x200 , je vyhrazená jako mapa.gra k tomu se pojí soubor mapa.map) , na každé planetě je nachystaných 6 textových souborů 2000 bajtových 80x25 znaků

struktura složky IRENA :

PLANET01 : 6x TXT , 15x gra , mapa.gra (takže 16), mapa.map (předpokládám že rozlišení bude 640x480 s knihovnou LiteX nové funkce) můžeme mít 4 pages (první pozadí mapa map, druhý page 8 gra, třetí page může být také 8 gra jedna z nich gra pro mapu)

na co to bude ?

můžeme si připravit hru scrollovačku která půjde do boku od PLANETY01 do strany na PLANET02 až do konce PLANET20 , Kde vezmeme grafiku : sestavíme si nejdřív mapa.gra kostky 8x8 a podíváme se na dělání levelu v editmap. Takových grafických pozadí má být 20 do boku . Zatím nemám kus kód který by načítal window mezi PLANET 01 , PLANET 02 a PLANET 03 tak aby vykreslil třeba prostor mezi PLANET 02 a PLANET 03 někde z části v polovine. Můžeme však vycházet z XMS pohybu v paměti kam se to do 16MB vejde vedle zvuků. Kdybychom pracovali ve 320x200 výsldná hra, můžeme využít proceduru map segment část mapy viewport část ze 640x400 . Práce s tímto scrollingem si žádá samostatné odpoledne o víkendu až do noci až do rána.

grafiku si můžeme kreslit a skenovat kdo umí kreslit . získá se jako kreslenina a práce s editorem editgra , jsou přípustné i BMP do velikosti 160x200 a 16 barev . Popsal jsem to v tutorialu na YT

můžeme využívat asset alien a cosmon bmp .

je to na gitu : https://github.com/tigerhareram/DOS-Tigerhareram/tree/MAY_LINKINK/SOURCES/FILES/IRENA

a tady je celý workshop : https://www.tigerhareram.cz/dosbox.html

v tuto chvíli je to nápad jak pojmout scrolling od PLANET 01 do PLANET 20 do boku horizontální level design , potřebné je stránky vidět před sebou aby bylo možné doladit třeba skok postavičky nebo něco na plošinu , nebo jiná hra nějaký pohyb s objekty . Cílem programu IRENA je aby šlo v prohlížeči level před sebou vidět . Zatím to však nemám


6
/dev/null / Re:JIVA's DOSBox Toolset
« kdy: 01. 05. 2026, 18:10:51 »
důležitý update na gitu: přidal jsem knihovnu GrafX z německa od Stefana která je kompatibilní s egavga.bgi knihovnou grafx původní verzí v pascalu. Liší se tím že je rychlá ve vykreslování. Knihovna GrafX je často součástí učebnic nebo skript jako standardní vybavení turbo pascalu 7.0. S dokumentací se setkáte také v nápovědě pascalu samotného, v našem případě česky. Je tu tak jasná nájezdová rampa k této knihovně (z nějaké učebnice kde je součástí probíraného tématu nebo z nápovědy v pascalu)

umožňuje rozlišení SVGA a rychlý framerate

zdrojáky najdete nyní na gitu a zkompilovanou část jsem zařadil do UNITS kam patří , zkoušel jsem demo vesademo.exe běželo mi líbivě a uspokojivě. Řekněme 640x480 ve 256 barvách zvládne asi nejlíp, je to jedno z nejnižších možných rozlišení které umí.

https://www.tigerhareram.cz/dosbox.html

7
/dev/null / Re:Distro SLAX - fantastická úprava kernelu
« kdy: 22. 03. 2026, 13:57:57 »
používám tento linux od roku 2013 , když něco budete chtít vědět můžete se mě na to zeptat tigerhareram@gmail.com

tady jsem tomu vytvořil strom svých úprav a historie : https://drive.google.com/drive/folders/1TRRcV-naolBYOorlzxkvqkyZHZUus-rG?usp=sharing

8
/dev/null / Distro SLAX - fantastická úprava kernelu
« kdy: 22. 03. 2026, 13:42:53 »
česká intelektuální kapacita Tomáš Matějíček si již před lety všiml že pro kernel linuxu existuje patchwork který přináší změnu souborového systému . Jedná se o změnu která přemění souborový systém na zabalené balíčky *.sb . pak je to něco jako pendrive vhodný pro live distro které bootuje z USB nebo media a nabíhá tak že balíčky sb rozbaluje do RAM. systém s touto úpravou běží fantasticky rychle a je díky uživatelskému sandboxu fantasticky odolný. Když chcete do systému zanášet změny, musíte soubory sb manuálně rozbalovat a změnu zanášet. Připomíná to šuplíčky se součástkami nebo něco takového. Postavil na tomto principu minimalistické distro SLAX . slax.org , nejdříve to byl slackware . patch jádra použil na jádro slackware a jednoduše vydal slackware slax. V současnosti je dostupný slax jako slackware a debian. Manuálně upravit jádro tímto patchworkem a udělat si vlastní se nabízí, nebo začít s base slax minimalistickým slackwarem který doporučuju pro učení se. Debian hodně věcí automatizuje a je asi lepší ve všem ale začátky se slackware slax bohatě využijete když znáte každý soubor. Co to přináší : můžete mít USB disk , harddisk , nebo CD-ROM s tímto distrem. Můžete si udělat symlinky v rámci souborů sb a vyvádět odkazy na harddisk kde se změny projeví bez nutnosti upravovat sb soubory. Tento systém (SLAX) s touto úpravou jádra prokazatelně vede ke vzniku stabilního systému kde reinstalace nebude hrát  roli každý den. Soubory sb si můžete archivovat do databáze.

jak vypadá systém - je to po instalaci slax základní a bez ničeho

změna sb souboru :

máte složku changes a tu zabalujete sb2dir a dir2sb tuto složku . ve složce changes pak máte části systému : příklad :

/changes/
- /root/.fluxbox
- /etc/hosts
apod

zabalení složky sb do souboru 01-moje.sb pak do systému přináší změny složek root a etc malý sb soubor moje.sb příkladový

do slaxu pak přidáváte očíslované soubory sb které při bootu nahrává podle čísel a přepisuje předchozí

výsledný souborový systém v RAM po bootu je pak dokonale rychlý a od vašich vlastních neumětelských zásahů je to oddělené pokusy a omyly se soubory sb takže když se spletete v něčem a vedlo by to ke krachu stačí vlastně restartovat systém je opět v defaultu jak ho deklarují soubory sb . Když se spletete můžete chybný soubor sb odebrat a je to opravené

co z toho vyplývá - naučíte se s linuxem zacházet a poznáte ho . bez tohoto patchworku jádra byste to nedokázali nikdy

https://www.slax.org/

9
/dev/null / Re:Nechali byste si do mozku implantovat čip?
« kdy: 22. 03. 2026, 13:31:45 »
já bych ten čip chtěl - Martin Koleček věk 43 let počítačový nerd , nebál bych se a technologii si koupil

10
Software / Znázornění stisku kláves v OBS
« kdy: 22. 03. 2026, 13:18:13 »
mám tu linux debian 12 bookworm a program obs studio 0.29 . Nainstaloval jsem plugin input-overlay 5.0.0.rc1 a snažím se o konfiguraci presetu qwerty-arrow-keys . Potřebuju zjistit scankód kláves
o co jde :
v obs mám na obrazovce přidaný plugin input-overlay který jsem uvedl a ten by mi měl při stisku tlačítka na obrazovce signalizovat na grafickém vzhledu klávesnice že tlačítko je stisklé
fungují mi tlačítka písmen, alt, ctrl , F1-F12 nebo left shift , v input overlay souboru se k tomu používá soubor json který obsahuje souřadnice tlačítek a souřadnice grafického stisku obrázku žlutě a pak scan kód klávesy která s tím souvisí , šipky cursor arrow keys však nezobrazují korespondující stisk tlačítka na grafice
když jsem namapoval tlačítka na klávesu w kód 17 na šipky , při stisku w se všechny šipky rozsvěcují !! když však použiju všechny scan kód kláves šipek co znám nefunguje mi to
řešil jsem to na AI modu google asi 35 hodin , jeden den asi 27 hodin a pak další den a stále to nemám
doporušil mi kódy : 57k , 61k jako 57416 nebo 61000 pak 65k jako 65336 u 65k byly dva druhy , pak mi doporučoval kód na jeden bajt jako 72 mebo jiné . Zkusil jsem asi 7 druhů kódů
došli jsme k namapování kláves pomocí xkbmap mopd nebo jak že stisknu šipku a to stiskne w a to stiskne input-overlay vzhled - když v terminálu stisku nahoru napíše se klávesa w ale input overlay na to nereagoval ani když byl nastavený reagovat na w . když však stisku tlačítko w tak se rozsvítilo w a všechny šipky
zřejmě je v tom zakopaný pes , podobné peklo jsem zažil s detekcí myši tlačítek pro osb input overlay ale to mi už jde , a pak gamepad se nerozjel hned tak lehko ,
po restartu obs se gamepad preset musí jedině přidávat znovu do profilu ztrácí detekci že je /dev/input/js1 přítomný no to je jedno , stejně nefungoval dpad !! křížek gamepadu jsme nerozjeli nikdy nai nijak ani ťuk
potřeboval bych ty šipky
mám klávesnici G105 ale podle IA modu google to nemá mít vliv
AI mode google jen fabuloval a stále mi doporučoval totéž dokola i 10x znovu a už znalostní bázi asi vyčerpal
osobně jsem došel k závěru že input-overlay nějak detekuje stisky kláves ne však šipek , na klávese w funguje takže grafika x a y pos a mapping souhlasí , ne tak scan kód  kláves šipek
zaplý vyplý num lock na to neměl vliv , taky šipky na numpadu nešly zcela stejně jako šipky normální
preset je qwerty-arrow-keys.json a obrázek mapy
podobný preset klávesnice ještě jiný mi při stisku šipky stiskl pravý alt a při jiné šipce mačkal scroll lock nebo print screen a zbylé dvě šipky nedělaly nic (je to nějaká rada ? nějaké vodítko ?)
prosím linuxáky - prosím dej si obs a input overlay plugin nejlépe 0.29 osb a 5.0.0.rc1 input-overlay korespondující s debian 12 bookworm a zkus to . vymysli mi to
moc by mi to pomohlo , když mi pomůžete a půjde to budu vám za to dlužit dluh že vám to dlužím splatit nějak vrchovatě prosím proč mi to nejde ?
když jste tak chytří co s tím můžu mít ?

je to tak že ten plugin nefunguje ? co bych měl zkusit ?

11
/dev/null / Re:JIVA's DOSBox Toolset
« kdy: 21. 01. 2026, 21:51:13 »
mám novinku > na stránce blogu jsem upravil Turbo Pascal YT video tak aby pasovalo ke stránce a zaměnil to s podstránkou credits kde to bylo předtím. Takže na stránce najdete také poslední video (to pojednává o zanesení na raspberry pi)

https://www.tigerhareram.cz/dosbox.html

přidal jsem pár řádek u gitu pod to na uvedené stránce : nově vidíte ovládání programů tools a nějaké knihy pdf také v jiných řečech , takže nově je možné k projektu přizvat cizince mluvícího jinou řečí s celkovým cílem rozšíření týmu na více členů třeba cizinců

sdílejte :

https://www.tigerhareram.cz/dosbox.html

stránka doznala k datu 1.1.2026 revizi , na každou položku jde kliknout a každý link někam vede

12
/dev/null / Re:JIVA's DOSBox Toolset
« kdy: 02. 12. 2025, 11:35:18 »
na gitu uvedeném dříve je commit = VGA_DEMO který se zaměřuje na vytvoření programu v rozlišení VGA (320x200 , 256 barev). Pokud jste si lámali hlavu jak udělat něco lepšího možná jste zjistili že programy v SVGA které jsou ve zdrojáku jsou pomalé. Dosahují jen 25fps. VGA_DEMO vytáhne i 400 fps. Je to strohý základ programu takže si to už můžete doplnit sami a lehko se zorientujete v malém množství kódu.

13
/dev/null / Re:distro linuxu k prohlížení celý archiv
« kdy: 26. 11. 2025, 19:12:14 »
přibyla nová složka --->> tigerhareram-linux_1st_snow_winter <<--- která obsahuje poslední verzi

https://drive.google.com/drive/folders/12Voy2sArjS6G8aFPDu6CUPwPsnN0F9NR?usp=sharing

snažil jsem se smazat všechny části kde bylo nějaké důležité heslo nebo něco takového ale známe různé koumesy co všechno zkusí, takže si úplně jistý nejsem to uveřejnit veřejně. Můžete se podívat když to umíte rozjet. Je to Bookworm. Chybějící části když máte nějakou složku prázdnou najdete na tigerhareram.cz v google disku.

14
/dev/null / Re:JIVA's DOSBox Toolset
« kdy: 23. 10. 2025, 23:53:08 »
pokud máte připravenou hru pro dosbox , nebo jste ve fázi jejího zamýšlení nebo už vývoje , chci říct že možné zpeněžení a komerční prodej může proběhnout na portálu itch.io kde je podobných věcí plno

šlágrem dnešních mladistvých generaze Z a generace Alfa , je manga

nevím teď jestli jsem to tu popsal ale v YT tutorialu jsem o tom mluvil , do programu je možné zanášet ručně kreslenou grafiku. Myslím že to je docela důležité. Vy však kreslit neumíte.

našel jsem na internetu nějaké učebnice kreslení mangy (bohužel všechny jsou v angličtině) možná vám to však nevadí protože anglicky umíte. Když tak byste měli zvážit koupit si učebnici knihu jak kreslit mangu , prostě ve vaší řeči v knihkupectví. Dobrým autorem ja Hart

https://drive.google.com/drive/folders/1iz5RsA3izP1bhKpfKL35VL0lGDKcK8Pv?usp=sharing

takže papíry do tiskárny a kreslíme . pro naši hru je to potřebné

15
/dev/null / Re:JIVA's DOSBox Toolset
« kdy: 23. 10. 2025, 23:41:38 »
pokud jste si koupili raspberry a nainstalovali tento systém , jste v dosboxu , došli jste tak daleko že jste např četli učebnici a máte vlastní programy v Pascalu , chtěl jsem říct že na gitu je novinka

autor určitých částí software pro dos mircosoft mi poslal utilitu na práci s fonty které jsou v dosovém programování použity

balíček obsahuje 5 jiných dalších fontů a editor vlastních fontů

nabízí se tak font upravit na slovenský !! nebo vymyslet nějaký jiný

https://github.com/tigerhareram/DOS-Tigerhareram/tree/2025_Jun/ZZ/FONTS

Stran: [1] 2 3 ... 14