WebGL a co k tomu?

robin martinez

  • *****
  • 1 134
  • Have you hugged your toilet today?
    • Zobrazit profil
    • Null Storage
    • E-mail
Re:WebGL a co k tomu?
« Odpověď #15 kdy: 05. 12. 2019, 15:15:42 »

Hlavně to nemusí fungovat. Pokud by to ovšem fungovalo, pak to taková blbost není.

Stejně bych ale doporučil jít nějakou konvenční cestou. Pokud nemá tazatel dost zkušeností s danou oblastí.


no prave, ty prepisy nejsou delany pro web, ale C++ jako takovy. Pro vytvareni (3D) her v prohlizecich se pouzivaji hovadiny jako je treba babylonJS nebo PlayCanvas ci jak se to jmenuje. Pro milovniky hardcore to jde samozrejme udelat ve vanillaJS s napojenim na WebGL, ale to uz clovek musi neco umet.

One machine can do the work of fifty ordinary men. No machine can do the work of one extraordinary man.

I do Linux, Hardware and spaghetti code in PHP, Python and JavaScript


Re:WebGL a co k tomu?
« Odpověď #16 kdy: 05. 12. 2019, 16:42:12 »
Na první pohled mi přijde webassembly ve všem lepší než js, uvidím za chvíli.