Já si hodně "čtu" ve zdrojácích projektů, co mě zajímají (psané v Javě/C/C++), díky čemuž pak mám ponětí o tom, jak se různé složité problémy řeší v opravdových projektech. Čas od času pak mám takovou mánii, že mě třeba zajímá, jak se řeší v herních enginech to a to a strávím XY hodin tím, že pročítám různý akademický dokumenty (v poslední době mě třeba zajímalo efektivní vykreslování terénu v open world hrách - dozvěděl jsem se díky tomu např. o struktuře quadtree, jaké algoritmy se v dnešní době používají (chunked LOD, geomipmapping, implementace na GPU,...). Neříkám, že bych to zvládl sám naprogramovat, ale tyhle "výlety" někam, k čemu bych se normálně nedostal, jsou zajímavý a obohacující.