Ad optimalizace: u rozdílných architektur něco naženeš tím, že to napíšeš na míru instrukcím daného CPU. u stejnejch architektur toho opravdu moc nenaženeš, leda ruční optimalizací, která se ale už až na výjimky nedělá a rozhodně ji nebudou dělat vývojáři her. Proč by jinak Intelí numerická knihovna (MKL) bylo na AMDčkách rychlejší než jejich vlastní AMCL? Pokud by architektura dělala tolik, tak by přeci musela AMD implementace brutálně vítězit. IMHO hovoříš nikoli ze zkušenosti, ale z dojmů, protože realita je prostě jinde.
To, kde se dají získat body v architektuře je použití speciálních instrukcí, ale tam jsou na tom s podporou AMD s Intelem v podstatě nastejno, a v práci s pamětí, kde se s tím opravdu žádnej vývojář zabejvat nebude (to se dělá max v mateatickejch knihovnách zpracovávajících velké množství dat, kde záleží na tom, po jakejch kusech se s pamětí pracuje). Navíc jak jsem psal: jádra v konzolích jsou úplně jiný architektury než mají FX procesory, takže tendle argument je opravdu mimo ze všech stran.
Co se týče optimalizace novejch her, tak o tom se povídá už jak dlouho ale skutek utek. Ono psát opravdu multithreadově je prostě drahý a to, že bude mít konzole X jader na tom nic nezmění. Navíc má FX neplnohodnotný jádra, takže se na něj nehodí symetrická paralelizace, která je často nejjednodušší na implementaci. Takže to, že se najednou vyrojej hry, který poběžej na FXách zázračně rychle je imho pouze zbožný přání majitelů tědle procíků.