Zdravím.
Jestli se nemýlím, tak OpenGL nemá defaultně rutinu pro vytvoření oblouku.
Jak nejlépe udělat elipsu? Nebo srdíčko (trojúhelník s Bézierovými křivkami)?
Jde to jinak, než vlastní spočítání a vykreslení jednotlivých pixelů?
A druhá otázka, lze do OpenGL kreslit tak, aby oblouk nebyl kostičkovanej? Tedy nějak to vyhladit antialiasingem?
Dík.