Poslední příspěvky

Stran: [1] 2 3 ... 10
1
Bazar / Prodám AsRock BC-250 (PS5 APU pro DIY Linux Steam Machine)
« Poslední příspěvek od fanoush kdy Dnes v 13:17:37 »
Ahoj, prodám kartu/PC AsRock BC-250. Karta je jako nová, nijak neupravovaná (BIOS, chladič) jen otestovaná a plně funkční.

Pro neznalé - neni to grafická karta do PC ale celé PC ve formě karty. Původní využití byl mining v krabici po 12 kusech, dnes je velice dobře podporovnaná v linuxu a výkon stačí v 1080p i na docela moderní hry. Windows není podporované, jen Linux. víc info

https://elektricm.github.io/amd-bc250-docs/getting-started/introduction/
https://www.reddit.com/r/BC250Gaming/
discord - link na https://github.com/elektricM/amd-bc250-docs
mraky videí na youtube

Má to stejné APU jako PS5 jen ořezané na 24CU místo 36CU a 16GB GDDR6 RAM.
Přetaktovat jde obojí CPU i GPU takže záleží na příkonu zdroje a hlučnosti chlazení.
Mě zatím na ty moje hry stačí CPU na 3800 a GPU na 1850 a jeden větrák to docela tiše uchladí.
Na fotkách viz níže je Hogwards Legacy se zapnutým raytracingem a limitem 40FPS.
Kromě hraní se to možná hodí i na AI ale tam je limit těch 16GB, llama.cpp jede přes Vulkan docela slušně, s funkčním ROCm se na discordu nekdo před pár týdny chlubil, ale zatim bych tomu nevěřil, že prý kromě llama.cpp ještě rozjede vLLM a pak to zveřejní a zatím nic.

Sám jeden kus používám na hraní přes Steam a jsem za tu cenu velice spokojen, ale koupil jsem více kusů a jeden mi asi stačí. Nějaké fotky jsem nahrál sem https://ibb.co/album/M5NKR7 , neupravovaná kterou prodávám je na fotce zde https://ibb.co/WNwzvP22 - jen vybalena z krabice a otestovaná nabootováním SSD z té moji.

DIY spočívá v použití vlastního 12V zdroje s GPU 8pin konektorem (aspon 250W na 12V větvi), větráku, případně úpravě chladiče a umístění do nějaké krabice (nebo to mít jen tak na stole). Na vše je mnoho možností. Na fotce https://ibb.co/YTJr57DK je vidět MeanWell 300W zdroj a Arctic P12 Pro. Na fotce https://ibb.co/QvyxfbbR je vidět úprava chladiče pro ten jeden P12Pro - dost to sníží teploty a otáčky ale nutné to není, ten větrák to uchladí i bez toho, jen jsou teploty +10C a větrák víc hučí. Jsou i řešení bez modifikace kdy jsou větráky jinde, je kolem toho celá komunita a fantazii se meze nekladou.

Cena 3600Kč/kus, k prodeji mám celkem 2 kusy.

Osobni předáni v Olomouci nebo Zasilkovna/Balikovna dle vašeho vyběru.

Pokud byste náhodou šli do zdroje MeanWell 300W tak můžu zdarma přidat 6pin konektor pro výrobu vlastního kabelu a mám i konektor do těch dalších napajecích konektorů na kartě (není potřeba, jen pokud máte slabé kabely do 8pin GPU nebo chcete hodně přetaktovávat). Můžu i flashnout modifikovaný bios ale postup je jednoduchý (UEFI flasher z command line) takže si to určitě rádi zkusíte sami.

2
Vývoj / Re:Jak děláte code review?
« Poslední příspěvek od Pavel Tišnovský kdy Dnes v 13:04:40 »

Takze vlastne devel/main branch je stale rozbita?

Naopak... je porad releasable.

To jo, ale ptal jsem se na hlavni vetev. Tam po mergi budu ji budu mit ihned rozbitou ne?

Ja taky mluvim o hlavni vetvi... idealne jedinne vetvi... Proc by mela byt rozbita?

No podle toho obrázku se nějaký review řeší až po merge. Ale tuším, že mi uniká nějaká hlavní myšlenka tohoto workflow.

https://forum.root.cz/index.php?action=dlattach;topic=31593.0;attach=8122;image
3
Vývoj / Re:Jak děláte code review?
« Poslední příspěvek od listoper kdy Dnes v 13:01:43 »

Takze vlastne devel/main branch je stale rozbita?

Naopak... je porad releasable.

To jo, ale ptal jsem se na hlavni vetev. Tam po mergi budu ji budu mit ihned rozbitou ne?

Ja taky mluvim o hlavni vetvi... idealne jedinne vetvi... Proc by mela byt rozbita?
4
Distribuce / Re:Distro pro 13letého kluka na herní PC
« Poslední příspěvek od sylvannah kdy Dnes v 12:54:05 »
No tak po přečtení příspěvků procentářů, že drtivá většina her funguje "out of the box", jsem se to rozhodl vyzkoušet… Nainstaloval jsem herní distribuci "Nobara". Musel jsem ze sklepa vytáhnout USB myš, jelikož to nenašlo Master MX3S. Zkusil jsem SWTOR, chvilku svítilo Wine, po chvilce zmizelo, a nic. Zkusil jsem EVE Online, chvilku svítilo Wine, a zas nic. Dál jsem neměl chuť s tím něco dělat.

Další pokus bude "Bazzite", co se právě instaluje.

Zatím stále převládá názor, že Linux patří na půdu, kde fotovoltaika pohání elektroniku v důchodu s headless Alpine a připojuje se na to přes SSH…
5
Vývoj / Re:Jak děláte code review?
« Poslední příspěvek od Pavel Tišnovský kdy Dnes v 11:40:38 »

Takze vlastne devel/main branch je stale rozbita?

Naopak... je porad releasable.

To jo, ale ptal jsem se na hlavni vetev. Tam po mergi budu ji budu mit ihned rozbitou ne?
6
Vývoj / Re:Jak děláte code review?
« Poslední příspěvek od Jiří Havel kdy Dnes v 11:20:45 »

Takze vlastne devel/main branch je stale rozbita?

Naopak... je porad releasable.
On je tam nezanedbatelný překryv. A záleží primárně na podmínkách ve smlouvách, míře monopolního postavení a dalších nesoftwarových věcech.
Standardní euly pro plebs se přece píšou tak, aby bylo releasnutelné úplně cokoliv.
7
Vývoj / Re:Jak děláte code review?
« Poslední příspěvek od listoper kdy Dnes v 10:34:49 »
Ja musim znova doporucit kouknout na nejaky videa od toho Dava Farley.. a taky si treba projit reference co uvadi v description.
On to nema vycucany z prstu.
Dost casto tam zminuje a odkazuje ruzny publikace a papery a tam jsou statisticky podlozeny "dukazy" ze to funguje.

Samozrejme ze zalezi na kulture firmy, seniorite teamu atd atd.

To ze neco zni "z moji zkusenosti" divne, nebo i strasidelne neznamena nutne ze to tak je.

A kdyz postavim zkusenost jednotlivce proti vedecke praci kolektivu postavene na vzorku stovek nebo i tisicu lidi, tak "z moji zkusenosti" se vetsinou vyplati verit ty studii i kdyz ten jednotlivec bude moje moudra babicka.

A pokud treba Dave Farley neni na prvni poslech stravitelnej tak muzu jeste doporucit Kevlin Henney nebo Dan North.
Jsou o dost zabavnejsi a taky se tech temat obcas dotknou, ale mene invazivni formou...
8
Vývoj / Re:Jak děláte code review?
« Poslední příspěvek od snugar_i kdy Dnes v 10:16:14 »
Proste to zamerguju schovany za feature flag.
To ale trochu předpokládá, že všechny úpravy, co jsem dělal, jdou schovat za feature flag. Z mojí zkušenosti přidání skoro každé feature předchází refactoring, aby moc nevyčnívala. A ten taky může rozbít věci, a to věci, který už jsou "otestovaný". Takže bych čekal, že tenhle workflow povede víc ke kultuře "na fungující věci se nesahá" a kód bude rochleji nabírat dluh.

Samozřejmě záleží hodně na složení týmu a někde, kde jsou samí seniornější lidi, bych si to asi dokázal představit, pokud by se fakt hodně práce věnovalo automatickým testům (ale zase - ty taky je potřeba refaktorovat, a co když rozbiju test, a ten pak nechytí problém?)
9
Vývoj / Re:Jak děláte code review?
« Poslední příspěvek od listoper kdy Dnes v 10:06:10 »

Takze vlastne devel/main branch je stale rozbita?

Naopak... je porad releasable.
10
Vývoj / Re:Jak děláte code review?
« Poslední příspěvek od xyz kdy Dnes v 09:32:50 »
Dovolim si delegovat odpoved na na Davea... beztak to rekne lip nez ja i kdyz s nim uplne ve vsem nesouhlasim:
https://www.youtube.com/watch?v=WmVe1QrWxYU

Tak to jsem teda hodne nepochopil. To jako ze vyvinu nejakou featuru, zamerguju a pak dodatecne budu delat code review?

- minimalne se prodrazi manualni testovani. Nebo uz neni potreba pak retestovat, pokud do te featury znova sahnu?
- dodatecnym fixem muzu zanest bug (100% code coverage jeste neznamena 100% spravnost, zvlast v dobe AI)


Ja to zkusim zjednodusit, i kdyz predpokladam ze to bude moc a nekam to utece, ale treba to vysvetli tenhle dotaz...

Zkus si to predstavit tak, ze jen zmenim poradi kroku (viz priloha)

Proste to zamerguju schovany za feature flag.

Objem prace zustane stejnej jen se zmeni poradi...

No asi bych nemel klidne spani pokud bych vyvijel treba processing platebnich transakci a po zamergovani pak delal jeste nejake fixupy kvuli code review. Uprimne, podle me by to ani nikdo pricetny neschvalil takovy development proces.

Pro nejake min kriticke aplikace asi ok. Koneckoncu driv se ani code review nedelalo a ani automatizovane testy.
Stran: [1] 2 3 ... 10