Zobrazit příspěvky

Tato sekce Vám umožňuje zobrazit všechny příspěvky tohoto uživatele. Prosím uvědomte si, že můžete vidět příspěvky pouze z oblastí Vám přístupných.


Příspěvky - Jan Ťulák

Stran: 1 ... 24 25 [26] 27 28 ... 41
376
Vývoj / Re:Editor pro práci více lidí na jednom projektu
« kdy: 15. 08. 2012, 19:35:27 »
Co se gitu týče, bitbucket je pro takové malé projekty ideální - na rozdíl od služeb jako sourceforge umožňuje zdarma i uzavřené projekty, jen je to omezené počtem osob, které mohou mít přístup.

377
Vývoj / Re:Bash script
« kdy: 15. 08. 2012, 09:07:34 »
Pokud máš jistotu, že to těch 10 minut nikdy nemůže zůstat viset, případně ti to riziko nestandardní situace nevadí, tak zámek přidávat nemusíš.

Když v v master script budeš mít nějaké časování, tak to nedávej do cronu, ten to bude pouštět opakovaně dál! (Ale možná jsi myslel rc.local a jen napsal cron :) )

PS: Použít FOR pro nekonečný cyklus, a navíc se změnou řídící proměnné v těle - to je opravdu, opravdu ošklivá věc, která by se dělat vážně neměla!!!  >:( >:( >:( Jestli nechceš cron, tak to celé zabal do jednoho cyklu typu while(1) - a sleep dej taky mimo ten for.

378
Vývoj / Re:Bash script
« kdy: 14. 08. 2012, 09:18:55 »
Asi kombinace. Cron spustí master-script. Ten si ověří, jestli už někde neběží (zámek) a pokud ne, spustí ty podskripty. Jejich stav sleduje přes PID a čeká, než se všechny ukončí. Pak zámek odstraní.

379
Vývoj / Re:Bash script
« kdy: 12. 08. 2012, 12:14:00 »
Ovšem sledovat PID můžu jen, když si to budu sám pouštět ve smyčce. Pokud by přišlo na cron, nemám moc jak to řešit jinak, než dočasným souborem jako zámkem. Leda tak ještě mít skript, co na nějaký signál (SIGUSR1?) zkusí spustit potomky a sám běží trvale - a ten signál mu přijde z cronu.

380
Vývoj / Re:Bash script
« kdy: 11. 08. 2012, 22:39:58 »
Pokud je problém v tom, že se po sleep spoustí nějaký skript, který přitom ještě nedoběhl, pak cron nic nevyřeší. Buď bych sledoval stav potomků přes PID, a ukončoval každý skript až když neběží žádný potomek (á la procesy/vlákna), nebo bych si udělal nějaký zámek ve filesystému (/tmp/muj_super_program_bezi) při spuštění, do místa, které je zaručně posledním bodem všech skriptů dal jeho smazání, a na začátku pak kontrolovat, jestli už zámek neexistuje. :)


381
Server / Re:Btrfs na server?
« kdy: 07. 08. 2012, 15:24:05 »
Já bych raději vyřešil příčinu výpadků, než obcházel důsledky...

382
Sítě / Re:IPv6 co s ní?
« kdy: 20. 07. 2012, 17:59:43 »
Co zkusit ještě konfiguraci přes sysctl? https://wiki.archlinux.org/index.php/IPv6#Privacy_Extensions

383
Tak schválně, jestli tu přibude "super viagra" příspěvků :D

384
Hardware / Re:Reklamace notebooku ASUS bez disku
« kdy: 09. 07. 2012, 18:21:01 »
Souhlasím s Jardou. Bez záloh ani ránu. A v případě nouze se dají zálohy použít dočasně jako ostrá data (např. tento případ).
Lol Phirae: ne, spíš to je jako když kvůli poruše motoru trvají na tom, že musíte dodat i přívěs, střešní rakev a nosič na kola. Kvalitní prodejce i servis vyreklamují konkrétní vadný díl. Pofidérní amatéři, kteří se snaží zbavit se každé možné reklamace, kde to jen jde, zamítnou prasklé panty displeje kvůli odmontovanému disku.

385
Hardware / Re:Resetuje se mi počítač
« kdy: 09. 07. 2012, 11:13:24 »
Řekl bych, že záleží na výrobci. Lahve, které používám já, mají tlak poměrně velký - ale taky to nejsou lahve za 80 korun, ale za dvojnásobek.

386
Server / Re:Email
« kdy: 08. 07. 2012, 20:21:08 »
Ale to by se tak jako tak ten mail znova doručil. Jediné řešení je obnova ze zálohy, případně prohrabat logy, pokud se loguje odesílání.

387
Sítě / Re:Spolehlivá bezdrátová síť
« kdy: 08. 07. 2012, 18:45:30 »
No, Edimaxů jsem pár měl a i když bych je zrovna dvakrát nechválil, nějak fungovaly. Zato D-Linky jsem musel postupně reklamovat všechny, co mi přišly pod ruku.

388
Hardware / Re:Resetuje se mi pocitac
« kdy: 08. 07. 2012, 18:42:16 »
V případě nouze stačí i vysavač a vysát to. Tak jako tak bych ale přitom aretoval větráčky.

389
Vývoj / Re:Python seznamy česky
« kdy: 06. 07. 2012, 12:47:26 »
Osobně bych se na 2.x už vykašlal a začal rovnou s 3. Začínat s 2.x má, podle mě, smysl pouze z kompatibilních důvodů, pokud plánujete pracovat s už napsanými skripty.

390
Vývoj / Re:Python a hry
« kdy: 06. 07. 2012, 12:30:05 »
Technicky by neměl být problém, udělat NĚJAKÝ 3D engine v pythonu. Problém ale bude ve výkonu - například nevím, jestli python umí přistupovat k opengl/directX.

Stran: 1 ... 24 25 [26] 27 28 ... 41