Zobrazit příspěvky

Tato sekce Vám umožňuje zobrazit všechny příspěvky tohoto uživatele. Prosím uvědomte si, že můžete vidět příspěvky pouze z oblastí Vám přístupných.


Příspěvky - Pavouk106

Stran: 1 ... 92 93 [94] 95 96 ... 160
1396
Software / Re:FFmpeg - jak udělat bezztrátové video?
« kdy: 18. 03. 2014, 16:15:31 »
ffmpeg -video_size 1920x1080 -framerate 25 -f x11grab -i :0.0+0,0 -vcodec huffyuv test.avi
Vyzkouším. Kolik si to vezme (třeba za minutu) místa? :-)

Jinak zachytávat se chystám obecně obraz, ne plochu nebo terminál (takže žádný PNG výhody apod.). Jsem zvedavej, jestli to doplácám do nějakýho použitelnýho stavu (aby obraz za něco stál a přitom nesežral místo za minutu). Na textu to testuju, je tam krásně vidět jak jsou barvy a detaily v hajzlu...

Nadále uvítám nápady, jak zachytávat obraz tak, aby nebyly rozhozený barvy a byl dostatečně detailní. Klidně s kompresí, ale "hezky".

1397
Software / Re:FFmpeg - jak udělat bezztrátové video?
« kdy: 18. 03. 2014, 10:20:04 »
https://trac.ffmpeg.org/wiki/x264EncodingGuide#LosslessH.264
http://lmgtfy.com/?q=ffmpeg+lossless+codec
A zkoušeli jste to? Já totiž jo a to je ten důvod proč se nakonec ptám lidí a nesnažím se to vyčíst...

TIGER: I tak díky za nasměrování.

Kromě volby jiného kodeku je pro to potřeba rychlý disk/pole. Nekomprimované 1920p30 v RGB24 má datový tok 190MB/s.
Heh... dobrý vědět :-) Takže nakonec budu hledat nějakej kompromis.

Úprava původní otázky: Jakej kodek (potažmo nastavení) použít pro celkem slušný zachování barev i kvality? Ideálně bych rád vyzkoušený věci.

1398
Software / Re:FFmpeg - jak udělat bezztrátové video?
« kdy: 17. 03. 2014, 20:45:15 »
Zvolit jiný -vcodec ???
Hm, to má něco do sebe (mělo mě to napadnout, vždyť je to jako se zvukem). Máš nějaký tip?

1399
Software / FFmpeg - jak udělat bezztrátové video?
« kdy: 17. 03. 2014, 19:55:13 »
Ahoj,

snažím se nahrát plochu pomocí příkazu
Kód: [Vybrat]
ffmpeg -f alsa -f x11grab -r 30 -s 1920x1080 -i :0.0 -acodec pcm_s16le -vcodec libx264 -qp 0 -threads 0 output.mkv
ale nedaří se mi udělat ho lossless, bezztrátový. Chci absolutní zachování barev a ideálně žádnou kompresi.

Netušíte někdo?

(příkaz jsem "opsal" z netu...)

1400
Co opensource drivery?
Psal o nich.
se svobodnýma ovladačema se moc hrát nedá (nízký výkon - v glxgears cca 50FPS oproti 5500 FPS s ovladačema od ATI).
Prej to moc nedávají...

1401
Tak toho jsem se bál :D Bohužel pro mojí GK už novější drivery nejsou
Vítej do světa ATI/AMD. Sice Ti tenhle můj příspěvek nijak nepomohl, ale alespoň víš, jak jsi na tom...

Zkusil bych se ve Steam foru u L4D2 poptat na další hráče na Linuxu s ATI/AMD a Tvojí verzí ovladačů. Jen pro potvrzení toho, že je to tou verzí.

1402
Server / Re:Jakým způsobem mít /home na LAN?
« kdy: 15. 03. 2014, 22:48:00 »
Jedna technická :-) Když budumít /home na serveru, nebude ničemu vadit, když to bude zároveň /home na tom serveru? Jakej s tim může vzniknout problém? Pomineme-li editaci souborů na dvou PC zároveň (na serveru přes SSH, na desktopu pomocí čehokoliv)...

1403
Server / Re:Jakým způsobem mít /home na LAN?
« kdy: 14. 03. 2014, 22:56:42 »
Nojo, nojo, musím taky budovat kapitalismus a ne jenom plácat na Rootu :)

...

Díky, přesně tak jsem si to myslel :-) Minimalistickej home by byl pouze k tomu, abych se vzdáleně přihlásil a mohl omrknout a případně opravit stav. Ale na to může bejt speciální uživatel, kterej bude mít home jinde na lokálním disku.

Pro všechny: Kamarád má "NAS" ze stejnýho železa, provozuje na tom Ubuntu, Sambu a hraje hry na Windows PC. A to nejlepší - data má na tom NASu a přistupuje k nim přes Sambu a všechno v pohodě... Takže NFS se nebojim, ani těch her. Asi tak za týden bych měl mít disky a čas, takže pak budete mít klid, budu pár dní offline, než to dám dohromady ;D Namátkově na serveru - přidání disku do pole, odebrání stávajícího, přidání druhýho; na desktopu - přidání disku ze serveru, odlití systému, nastavení NFS, vyndání starých disků. Takhle to vypadá na hodinku i s oběde a kávou. SKutečnost bude zcela jistě jiná ;D

1404
Server / Re:Jakým způsobem mít /home na LAN?
« kdy: 14. 03. 2014, 20:33:32 »
Na ty hry by se hodilo neco takoveho: http://www.fsl.cs.sunysb.edu/project-mirrorfs.html . Jenze nejak nemuzu najit, jestli existuje funkcni implementace budto tohoto nebo neceho podobneho.
Problém je v tom, že na lokálím disku nebude místo :-) Pokud teda dobře chápu to, že bych viděl defakto jen symlinky, ze kterých by se dělaly lokální kopie až v době potřeby. Já bohužel nemám na lokální kopie místo.

1405
Server / Re:Jakým způsobem mít /home na LAN?
« kdy: 14. 03. 2014, 20:20:55 »
Na Linuxu to hra nemůže nijak zablokovat, protože disková keš je záležitost operačního systému a ta paměť patří operačnímu systému. Ta hra rozhodně nemůže systém nějak omezit v tom, kolik paměti pro keš použije. Může to ovlivnit jedině tak, že by sama hra měla velkou spotřebu paměti, tudíž by OS volnou paměť raději použil pro hru než pro diskovou keš.

Beru na vědomí, že diskové operace nelze u her zanedbat. Ale myslím, že ta závislost nebude tak přímočará, takže těžko odhadovat, jak by se to se síťovým diskem chovalo. Každopádně pořád máte možnost část /home s hrami nechat zase na lokálním disku, případně na SSD vyhrazeném pro hry.
S tou RAM si asi už nerozumíme. Já chtěl říct, že třeba Team Fortress 2 si vezme všechnu RAM, co je volná. Jiný hry to ale neumí...

K diskovým operacím - přesně, nelze odhadovat, jak to pojede po síti. Proto to zkusím a uvidím. Pokud to bude schůdný (a já nejsem náročnej), nechám to tak.

Čekám na Mirka Prýmka, na straně 1 je na něj stále dotaz.

1406
Server / Re:Jakým způsobem mít /home na LAN?
« kdy: 14. 03. 2014, 19:50:50 »
Filip: Jde o to, že mam velkou RAM. Hra má dost možná v sobě jakousi blokaci, která omezuje maximální využitou paměť. Navzdory tomu, že by se celá hra vešla do RAM... Smutné, ale pravda.

Mrknu se zpět do minulosti, myslím si, že to dokazuje něco o latenci - Oblivion na notebooku. Systém na interním disku (řádově 60-70MB/s?), Oblivion na externím (řádově max. 30MB/s). Ta hra jela místo 20fps (kdy to bylo na interním disku) najednou 30fps (když byla na externím). V čem je rozdíl? No jasně - systém si swapoval a k tomu načítal data hry, takže to bylo napikaču. Jakmile swapoval na jednom disku a data bral odjinud, jelo to krásně.

1407
Server / Re:Jakým způsobem mít /home na LAN?
« kdy: 14. 03. 2014, 18:42:47 »
Kolik taková hra zabírá na disku? Myslel jsem, že bude mít vše potřebné v cache...
To je ta správná otázka. Třeba X3 má kolem 7,5GB. Mám 8GB RAM, takže teoreticky dobrý. Ale... Ta hra neumí RAM využívat, takže nazdar bazar... Takhle je to se spoustou věcí. Mít ten prostor je jedna věc, mít prostředky na jeho využití je věc druhá, bohužel :-(

1408
Server / Re:Jakým způsobem mít /home na LAN?
« kdy: 14. 03. 2014, 17:47:18 »
No já osobně /home pouze rsyncuji. Nicméně pokud nemáš GB síť, tak bych tuto myšlenku raději zcela opustil
Gbit LAN mám. Já bych klidně rsyncoval, ale problém je v tom, že disky budou fyzicky v jinym stroji (potřebuju, aby byly se pořád točily, aby data byly pořád přístupný, bude to domácí "NAS"). A takovej boháč, abych měl doma víc X terabajtových disků, to teda zase nejsem :-D

Spíš je otázka, jaký problém by takové řešení mělo řešit. Když se ti nějak pokazí systém, tak stejně potřebuješ roota, takže řešit home uživatele je celkem zbytečný.
Ta myšlenka se mi líbí. Máš pravdu, od toho a 95% upustím.

To je náhodou dobrá otázka. Starý mount se neodmountuje. A navíc pokud na něm budeš mít v okamžiku mountování otevřený nějaký soubor, zůstane dál otevřený. Takže z pohledu aplikace se může stát, že čte/zapisuje do ~/home/.aplikace/xy na lokále, ale když si otevře (z jejího pohledu) jiný soubor v tom stejném adresáři, tak už bude na NFS, čili někde úplně jinde => potenciální nekonzistence těch dvou souborů.

Samozřejmě nic z toho se nestane, pokud se /home namountuje ještě před tím, než se přihlásíš, což by tak rozhodně být mělo.
Pokud od lokální /home "kopie" upustím, je to vyřešený :-) NFS samozřejmě bude ve fstabu, takže bude namountováno jakmile to bude technicky možný (po startu sítě). To už jsem takhle kdysi měl. Doplňující otázka - jak vyřešit vzdálený přihlášení pomocí SSH klíče, když by se /home nenamountovalo? To by sice uživatel v systému existoval, ale jeho domovská složka, kde by byl veřejnej SSH klíč, by v tu dobu nebyla... Ten desktop není geekovskej, je to běžnej domácí počítač, může přijít situace, kdy si k němu sedne manželka a zrovna se to celý pokurví (známe tyhle situace, že? ;D )

1409
Server / Re:Jakým způsobem mít /home na LAN?
« kdy: 14. 03. 2014, 17:31:14 »
Přístup odjinud neplánuju, bude to fakt jen detašovanej diskovej prostor :-)

Co se těch her týče - tak jako tak je ta odleju a pak teprve uvidím, jak je to použitelný. Většinou jde o pitomosti nebo sto let starý věci (Oblivion), ale bude tam třeba X3, to už by mohlo být horší... Uvidíme, dokud to nezkusím, tak nebudu vědět. Nějaký delší načítání a podobný blbosti, to je mi úplně jedno.

Mimochodem:
Server = C1037U + 4GB + 2x 3TB, Gbit LAN
Desktop = i5-750 + 8GB + 1x 60-80GB, Gbit LAN

Nynější rychlost mezi nima po SSHFS je 45MB/s a na obou strojích vyletí jedno ráno na max = omezení výkonem CPU. Při NFS očekávám atakování maximální propustnosti (mínus režie, samozřejmě).

1410
Server / Re:Jakým způsobem mít /home na LAN?
« kdy: 14. 03. 2014, 17:09:51 »
NFS. Podobně to mají uživatelé unixů už desítky let. S ohledem na to byla i navržena standardní struktura unixových adresářů - aby nutná část mohla být lokálně a zbytek (včetně /home) na síti. To jenom desktopové počítače jsou taková anomálie, kde jde vše v lokálním počítači.

UID a GID nemusí být shodné, je možnost mapovat je podle jmen. Je k tomu potřeba podpora na obou stranách, ale Linux to podporuje. Problém by mohl nastat, pokud by ten server byl nějaký NAS, tam ne vždy mají podporu mapování zapnutou.
Server je klasický železo, v pohodě s ním můžu dělat co chci. Pr mě bude i nejjednodušší sjednotit si UID a GID. Je blbej nápad mít na lokálním disku alespoň mini /home, kde by bylo jen pár souborů, aby naskočilo prostředí a byla možnost fungovat? S tím, že kdyby síť jela, přemountoval by se /home tim síťovym.

Blbá otázka: Co se stane, když na /home, kde je namountovanej třeba /dev/sda3, namountuju pomocí NFS něco vzdálenýho? Udělá se umount /dev/sda3 nebo ne? Jaký soubory v /home uvidím? Já se domnívám, že se prostě ten lokální home překreje tim z NFS a všechno pojede. Nepovažuju to za košer postup, jen se ptám.

Latence při čtení nebo zápisu na disk? U her? Co by ta hra z disku pořád četla nebo na něj dokonce zapisovala?
Ač to zní nepravděpodobně, má Honza pravdu. U openworld her to furt něco dělá s diskem. Na druhou stranu - síť je jen místo SATA kabelu, takže ta hra tak jako tak bude viset a odezvě samotnýho disku. Chci říct, že by NFS na to nemělo mít vliv, ale že je pravda že u her na odezvě záleží.

Stran: 1 ... 92 93 [94] 95 96 ... 160