Zobrazit příspěvky

Tato sekce Vám umožňuje zobrazit všechny příspěvky tohoto uživatele. Prosím uvědomte si, že můžete vidět příspěvky pouze z oblastí Vám přístupných.


Příspěvky - Google CTCCTCGGCGGGCACGTAG

Stran: 1 ... 25 26 [27] 28 29 ... 41
391
Studium a uplatnění / Re:Zmena kariéry
« kdy: 19. 06. 2020, 10:24:40 »
Citace
často neznají ani webové standardy, které byly specifikovány před mnoba lety a budou platit navždy
Co na to říct? Že tohle je přesně mindset potenciálních zaměstnavatelů.
A za pár let bude přesně stejně nepostradatelné něco jiného, třeba Flutter: https://insights.stackoverflow.com/trends?tags=flutter%2Creactjs%2Cangular
Myslím, že pokud někdo chce změnit kariéru, měl by znát i temnější stránku oboru.

flutter nahradi web? to asi tezko.

392
Studium a uplatnění / Re:Zmena kariéry
« kdy: 18. 06. 2020, 18:55:56 »
Jinak, na tohle forum chodí lidi brečet jak je na ně vývoj ryuchlý, že nemá cenu se nic učit, protože to za pár let bude k ničemu. Ale často neznají ani webové standardy, které byly specifikovány před mnoba lety a budou platit navždy.

393
Studium a uplatnění / Re:Zmena kariéry
« kdy: 18. 06. 2020, 18:31:06 »
a ty změny nijak nezpomalují.

to není pravda. Rychle se mění nové technologie, v současnosti třeba oblast strojového učení, stávající technologie, třeba web, se mění pomalu. Nástroje pro tvorbu webu se v posledních letech dost ustálily. Když začínaly single page aplikace, tak se hledaly různé nové cesty, ale v posledních 5-ti letech je to všude React, na backandu Node, django, rails, pár typů nosql databází se uchytilo, ale stále převažuje sql. Backendové frameworky si jsou všechny navzájem dost podobné, když umíte jeden, umíte všechny. Rozšířil se docker, různé související nástroje. Podle mě už se také ustálily.

394
/dev/null / Re:Kam schovat peníze před inflací?
« kdy: 16. 06. 2020, 20:09:10 »
The dollar is going to fall very, very sharply, Stephen Roach warns

https://www.cnbc.com/video/2020/06/15/the-dollar-is-going-to-fall-very-very-sharply-stephen-roach-warns.html
Tak si zashortuj. Určitě pohádkově zbohatneš :))))

v tom videu říkají, že to spadne v horizontu měsíců, ale bude to tak rychlé, že běžný smrtelník nestačí zareagovat.

395
/dev/null / Re:Kam schovat peníze před inflací?
« kdy: 16. 06. 2020, 12:20:29 »

396
O serveru Root.cz / Re:Schvalování komentářů
« kdy: 16. 06. 2020, 10:16:27 »
Neklonil jsem se ani na jednu ze stran v tom přejmenovacím sporu. Jakoby někdo chtěl přilévat olej do ohně a smířlivé komentáře odstraňoval.

397
O serveru Root.cz / Schvalování komentářů
« kdy: 16. 06. 2020, 10:09:04 »
V kolika krocích probíhá schvalování komentářů a kdo je schvaluje? Včera mi byl schválen komentář, dostal nějaké palce nahoru, dnes ho někdo smazal. Komu můj komentář vadil?

398
Vývoj / Re:Kreslení složitého objektu do HTML5 canvas
« kdy: 15. 06. 2020, 10:25:10 »
Pro rychly posun/rotaci/zmensovani se da vyrenderovat do bitmapy, ale podle me je to zbytecna komplikace oproti webgl, ktere se da pouzit i pro 2d grafiku. Proste v tom three.js vypnete perspektivu a nepujde to rozeznat od 2d.

399
Vývoj / Re:Kreslení složitého objektu do HTML5 canvas
« kdy: 15. 06. 2020, 00:32:32 »
ten vas kod zrychlite pouzitim Path2D

pro rychle vykreslovani komplexnich tvaru je nejlepsi webGL.

400
Vývoj / Re:Kreslení složitého objektu do HTML5 canvas
« kdy: 14. 06. 2020, 23:48:07 »
Cim vic o tom premyslim, tim vic mam intuitivni pocit, ze bude nutna nejaka kombinace DOM + canvas, tedy pri aktivni operaci uzivatele prioritne hybat existujicim canvasem nebo ho transformovat a na pozadi si v klidu prekreslit nove zobrazeni a to podstrcit uzivateli. Pri zoomu je stale asi jedno ze se objevi detaily az po chvili, pri pohybu staci dokreslit jen ty nove odkryte casti.

jakekoliv operace s DOMem jsou radove pomalejsi nez prekresleni celeho canvasu.

401
Vývoj / Re:Kresleni sloziteho objektu do html5 canvas
« kdy: 14. 06. 2020, 21:08:39 »
THREE.js znam, nicmene pro ten dalsi projekt potrebuju to 2D (tam jde o slozitejsi strukturu vektorovych a bitmapovych objektu

mozna by se dal pouzit jen three.js loader stl souboru a vykreslit to rucne

402
Vývoj / Re:Kresleni sloziteho objektu do html5 canvas
« kdy: 14. 06. 2020, 20:59:40 »
THREE.js znam, nicmene pro ten dalsi projekt potrebuju to 2D (tam jde o slozitejsi strukturu vektorovych a bitmapovych objektu, ktere budu muset zobrazit bud pres nejake DIVy nebo canvasy, resp. kombinaci obojiho; to uz ale dost zabiham pryc od tematu). Navic jestli jsem spravne pochopil jak three.js funguje, stjene by mi to nepomohlo-chci ruzna zobrazeni toho STL a stejne bych v 3D musel prekreslovat vse co chci (napr. jen objekty "za" urcitou hranici v nezobrazovane ose, abych mohl udelat rez objektem, pripadne jen prumet rovinou rezu).
canvas je asi jednodusi nez to skladat z divu. Mozna SVG by na to mohl byt vhodny.
Pro to zoomovani mne jeste napadla cesta si udelat jeden obrovsky canvas nezavisly na rozliseni monitoru a s nim soupat,  ale nevim co by na to rekly prohlizece (uz takhle mam 2x canvas o rozmerech okna).
to bych urcete nedelal. canvas podporuje transformace souradnic.

403
Vývoj / Re:Kresleni sloziteho objektu do html5 canvas
« kdy: 14. 06. 2020, 20:52:16 »
Druha otazka je jak udelat dragovani + zoom, aby to bylo uzivatelsky privetive. Je nejaka lepsi cesta, nez ze transformuji puvodni canvas pres CSS canvas.style.xxx = ... (posun+zoom, u tabletu bude i rotace kdyz clovek zamatla dvema prsty) a kdyz uzivatel dokonci operaci nebo dobehne nejaky timer, tak vykreslim novou canvas? Pripadne uz pri nejakem timeoutu si muzu kreslit do schovane canvas a ty jen prohodit (zviditelnit "tu lepsi").

urcite nezvetsujte cely canvas, transformujte jen souradnice uvnitr canvasu

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/scale

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/setTransform

404
Vývoj / Re:Kresleni sloziteho objektu do html5 canvas
« kdy: 14. 06. 2020, 20:42:45 »
v prikladech v adresari examples three.js maji prohlizec stl souboru

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/webgl_loader_stl.html

405
Vývoj / Re:Kresleni sloziteho objektu do html5 canvas
« kdy: 14. 06. 2020, 20:30:09 »
proc to vykreslujete jako 2d obrazek? tohle jste zkousel? https://www.npmjs.com/package/three-stl-loader

urcite bych se podival na three.js, jestli uvazujete o 3d grafice. Najdete spousty prikladu pro ruzne prohlizece modelu. Ta knihovna se pouziva velice jednoduse.

https://threejs.org/

Stran: 1 ... 25 26 [27] 28 29 ... 41