Zobrazit příspěvky

Tato sekce Vám umožňuje zobrazit všechny příspěvky tohoto uživatele. Prosím uvědomte si, že můžete vidět příspěvky pouze z oblastí Vám přístupných.


Příspěvky - fortran1986

Stran: 1 ... 10 11 [12] 13 14 ... 18
166
Distribuce / Re:Windows 10 poškozuje linuxový FS
« kdy: 18. 05. 2020, 21:08:42 »
Ja som takéto problémy nikdy nemal možno je to tým že som každý OS inštaloval extra SSD každopádne v dobe keď stojí SSD okolo 30 euro za 120 GB a 40 euro za 250 fakt nemá zmysel inštalovať obidve OS na jeden disk. ja som si kúpil na Windows 512GB + 250GB a na linux mi stačilo 120GB a ešte sa mi tam zmestil aj swap síce mám 32GB ram ale vraj swap file treba aj vtedy

Mimochodom ja som s Windowsom 10 nikdy v živote nemal problém. Neviem čím to je možno hardwarom. Všetky PC komponenty boli značkové mainboard Gigabyte, grafická karta Gainward Ramky Corsair proste venoval som výberu komponent 2 - 3 hodinky robím to predsa raz do roka. Keby som urobil zlý výber tak by som trpel celý rok. Samozrejme nemôžete Očakávať že nový OS bude fungovať optimálne na 10 rokov starých komponentách asi to je dôvod prečo neustále čítam o problémoch s Windows 10 ktoré som ja nikdy nezažil.

167
Hardware / Re:NVIDIA Jetson Nano a M.2
« kdy: 13. 05. 2020, 23:54:30 »
...

Ahoj ďakujem za info. Chcel by som to používať ako ako hračku / vedľajší "desktop" / domáci server / mašinu na experimentovanie s ARMom atď. Samozrejme výkonovo sa to na X64 nechytá ale ako hračka to neni zlé. Chcel by som si na tom niečo aj naprogramovať

168
Hardware / 4K monitor - Chybový hardware
« kdy: 13. 05. 2020, 22:58:48 »
Dnes som si kúpil 32 palcový 4K IPS monitor. Priniesol som ho domov poskladal stojan zobral pozlátený displayPort kábel (v balení síce jeden bol ale ten nebol tienený ani pozlátený) zapojil postavil som ho dostredu medzi 2 fullhd monitory. Pozerám obraz bol krásny farby boli nádherné aj keď tie 2 full hd monitory sú tiež IPS ten nový 4K IPS bol o triedu vyššie. bolo tam poznať rozdiel, pozrel som že to má v sebe aj USB Hub a podporuje to vstupy z viacerých zdroojov. Má to dokonca aj repráky ale tie používať tak či tak nebudem nakoľko mám doma lepšie zovučenie.

Žiaľ pozerám na monitor a hore v strede som si všimol veľmi slabú fialovú škvrnu. Bolo ju vidieť len pri tmavom obraze. Vyzeralo to ako keby to bola špina na skle zobral som teda handričku a snažil sa to vyčistiť žiaľ nešlo to bola to chyba. U takého drahého monitoru (650 euro) takáto chyba? Veď keby to hneď po výrobe skontroloval človek tak by si to museli všimnúť. Takže monitor som išiel vrátiť. Keďže som ho kupoval na svoju firmu (právnickú osobu) nemohol som ho vrátiť ani bez uvedenia dôvodu musel som to riešiť ako reklamáciu.

Zaujímalo by ma:

1. Ako tie zariadenia kontrolujú prečo im ušla takáto zreteľná chyba? To tí výrobcovia pustia do predaju hocičo? A ešte za takú cenu?
2. Aká je šanca že ďalší monitor (rovnaký model) už bude bez chyby? Pozeral som si recenzie tento 4K monitor nikto nekritizoval, ale pod niektorými monitormi sú recenzie v takom zmysle že musel reklamovať 2 kusy a až na tretí krát mal bezchybný monitor. Prečo sú veľké monitory také chybové? A ktorý výrobca je najmenej chybový?

169
Hardware / NVIDIA Jetson Nano a M.2
« kdy: 13. 05. 2020, 00:03:07 »
Jetson nano má M.2 slot M.2 Key-E ktorý neni kompatibilný s M.2 key-B a M.2 Key-M (štandard u SSD)

Dalo by sa to Key-E cez nejaký adaptér previeť na klasickú M.2, ktorú podporujú SSD? Alebo akým spôsobom k JetsonNano pripojiť SSD (cez USB to bude asi pomalé nie?).

170
Vývoj / Re:Ako otypovať javascript?
« kdy: 07. 05. 2020, 20:04:29 »
O ničem takovém nevím, ale je to zajímavá teoretická úloha. Typová inference funguje spolehlivě s atomickými typy, ale odvození kompozice typů z literálů pro asociativní pole je netriviální (ale proveditelné).

Možno je to dobrý námet pre ročníkovú, alebo diplomovú prácu... lebo taký tool by bol veľmi užitočný a aj keby sa predával napríklad ako komerčná applikácia tak ja by som za ňu asi zaplatil.

171
Vývoj / Re:Ako otypovať javascript?
« kdy: 07. 05. 2020, 19:58:53 »
Ďakujem Vám za odpovede.

Sú to UI templaty, nie som grafik a chcem aby moja appka vyzerala podľa možnosti čo najviac profesionálne, každý template obsahuje hotové komponenty a obrazovky na rôzne účely, ktoré budem môcť použiť (samozrejme si ich upravím na svoj obraz). Možno by som zvládol spraviť graficky pekné rozhranie aj sám, ale zabralo by mi to oveľa viac času a preto to radšej zverím do rúk profesionálom, ktorí majú umelecké cítenie a ktorí si svoje skilly pravidelne precvičujú. No a keďže moja aplikácia bude používať v admine React vybral som template, ktorý je postavený na reacte. Aby som tú grafiku nemusel narezať a vyrábať si z nej komponenty sám (appku si kódim vo voľnom čase tak chcem aby čo najviac práce za mňa urobil niekto iný). Každopádne templaty, ktoré by používali typescript som nenašiel vačšina používa JS takže si to asi otypujem ručne, ale skúsim nájsť nejaký tool ktorý by čo najviac práce urobil za mňa. A ešte budem potrebovať ďalší tepmplate na frontend a na ten budú kladené úplne iné požiadavky.

Ja som jeden jednoduchý nástroj na otypovanie zdrojákov našiel ale ten toho veľa nedokáže: https://github.com/gregjacobs/js-to-ts-converter A skoro všade popridáva  any :( Každopádne aj to je lepšie ako nič.

172
Vývoj / Ako otypovať javascript?
« kdy: 05. 05. 2020, 23:24:49 »
Kúpil som si reactové templaty napísané v čistom JS (neviem kolkatka ES, ale používajú sa tam nové vymoženosti JS ako class, arrow funkcie)

No a chcel by som to celé prekopať do TypeScriptu jednoducho to celé automaticky otypovať. Nemusí to byť otypované úplne všetko (to sa ani nedá), ale bolo by fajn keby to malo nejakú pokročilú techniku type inference alebo statickej analýzy (či čo to je), ktorou by si tie typy vedelo odvodiť nejako podľa literálov a aj pospájať do komplexnejších typov.

1. napr podľa tohoto:

Kód: [Vybrat]
var point3D = { x: 5, y: 15, z: -12, color: { r: 255, g: 124, b: 24. a: 1 } };

by si odvodilo takéto typové definície:

Kód: [Vybrat]
type TPoint3D = {
    x: number;
    y: number;
    z: number;
    color: TColor;
}

type TColor = {
    r: number;
    g: number;
    b: number;
    a: number;
}

Ale samozrejme by to malo vedieť aj skladať typy podľa toho ako sú použité na viacerých miestach v kóde.

2. A ďalej by to mohlo vedieť odvodzovať podľa jsx napr keby sme mali takúto komponentu:

Kód: [Vybrat]
<TextBox
    text="Nejaky string"
    rows={4}
    acceptsReturns={true}
/>

tak podľa toho by vedelo odvodiť:

Kód: [Vybrat]
type TTextBoxProps = {
    text: string;
    rows: number;
    acceptsReturns: boolean;
}

// a potom do classy by pridalo TTextBoxProps podľa atribútov
class TextBox extends React.Component<TTextBoxProps, {}> {
...

Viete o niečom takom? Vopred ďakujem.

173
Hardware / Monitor pre programátora
« kdy: 27. 04. 2020, 11:48:29 »
Aký model monitora by ste odporučili programátorovi ktorý sa venuje vývoju SPA aplikácií a popritom ako koníček aj 2D a 3D grafike. Mám 3 monitory a ten hlavný stredný chcem nahradiť niečim veľkým nakoľko som zistil že na niektoré aplikácie ktoré majú veľa všeliakých widgetov by sa hodilo skôr 4K. Rozdelovať to na 3 monitory neni riešenie (a pri niektorých sa to ani nedá). Pozn: Mám normálnu dedikovanú hernú grafiku so 3 DisplayPort a jedným HDMI výstupom, takže mi to určite všetko utiahne. Dokonca podporuje aj 10 bit farby

Nechcem písať žiadne svoje konkrétne požiadavky, lebo som zvedavý čo používate a čo mi poradíte.

Jediná možno trochu zvláštna požiadavka je verné podanie farieb, lebo mám dosť cvičené oko na farby a chcem ich tam mať podľa možnosti všetky takže určite nechcem TN panel. A tiež aby to netrpelo vypalovaním obrazu (vačšie modely nad 27 palcov ním občas trpia)

174
A ženy tu máme pekné, ale čo do krásy, nie sme ničím výnimoční. Stačí pozrieť také ukrajinky, rusky, rumunky, hispánky alebo albánky.

175
Máte za sebou dva více než slušné prezidenty. Matovič je sice blázen, ale dokázali jste odstavit mafii...

Matovič neni Blázen, ale prvý normálny premiér, ktorý sa navyše teší aj veľmi vysokej popularite. Mafia naňho nemá nič tak naňho vyiahli aspon takýto blábol že je blázen. Avšak nevedia sa zhodnúť ani na tom či je "blázen" (psychotik) alebo psychopat či sociopat. Že nie je psychotik je snáď jasné už podľa vystupovania. Zato taká psychopatia sa prejavuje nedostatkom empatie - vlastnosť ktorú Igor má a ktorá práve chýba mnohým predstaviťelom strany ktorá ho označuje za psychopata. Proste trafené husy gágajú.

Navíc mířit do Rakouska nebo Švýcarska a čekat že tam budou lepší lidé je totální nonsens.

Čo tým naznačujete? Čo konkrétne Vám vadí na Rakúšanoch a Švajčiaroch? Ja som s nimi nikdy nemal žiaden problém. Zato na nás Slovákoch je viacero vlastností, ktoré sa mi vôbec nepáčia. Ludia sa na Slovensku riadia heslom kto neodrbáva ostatných odrbáva sám seba takže odrbávanie a rodinkárstvo je tu na dennom poriadku a keď sa niekomu darí tak mu závidia - keď zdochla koza mne nech zdochne aj susedovi. A tiež povýšenectvo. Rakúšania si vážia prácu či je to predavačka v zelovoce alebo poštárka. Slováci sa na takýchto ludí pozerajú povýšenecky. Ako nehovorím že sme takí všetci ale stačí keď je takých 30%

176
Software / Re:3D modelovanie pre začiatočníka
« kdy: 22. 04. 2020, 01:55:38 »
jsem linuxak, chtel jsem si to zkusit, takze jednoznacne blender.
koukl jsem na par videi a uz jsem dokazal zdeformovat kouli.

Ahoj vďaka za tip. Teraz som pozeral fóra unreal vývojárov a tam tiež najviac odporúčajú ten Blender. Pár ich odporúčalo aj 3DSMAX a Maya. A ešte boli odporúčania na dve nové Rocket 3F a Modo. Nainštalujem všetky (ak majú trial) a vyskúšam ten najelpší ale na 99% pojdem do Blenderu. Len by ma zaujímalo či má aj nejaké nevýhody oproti komerčným 3D softwarom.

Jednu som našiel vraj vyhladzovacie skupiny nie sú skupinami:

Citace: MostHostLA
You do have to live with some downsides like smoothing groups not being groups and therefore a little less intuitive to use, but other than this its pretty perfect...

Ešte tak vedieť čo sú to tie vyhladzovacie skupiny :D

177
Software / 3D modelovanie pre začiatočníka
« kdy: 21. 04. 2020, 23:31:40 »
Ktorý 3D modelovací SW je podľa vás najvhodnejší pre človeka, ktorý sa nikdy nevenoval 3D grafike? Ani podobný smer neštudoval?

Nechcem 3D modelovanie na fulltime, je to skôr len taký doplnkový skill k Unreal Enginu (ktorý sa teraz školím online). Súčasťou unreal engine je 3D Editor a v ňom je možnosť naimportovať a pracovať s 3D objektami vytvorenými v rôznych modelovacích softwaroch.

Preferoval by som sw, ktorý bude pre mňa ako začiatočníka natoľko intuitívny, že s ním budem schopný pracovať prakticky hneď aspoň na nejakej primitívnej úrovni (pripúšťam - možno sú moje predstavy naivné). Čo by ste mi doporučili?

Je ich ako maku napr:

- 3D Studio Max
- Blender
- Cinema 4D
- Houdiny
- Maya
- ZBrush
- SketchUp

Každopádne neskôr si kúpim školenie aj na toto, ale teraz by som sa rád naplno venoval Unreal Enginu a C++. Nebolo by zlé, keby to fungovalo aj v Linuxe aj vo Windows (ale neni to podmienka).

Pozn: Mám doma aj wacom tablet na kreslenie perom namiesto myšky (zatiaľ som ho nevyužil) to by tiež bolo fajn keby podporovalo.

178
Vývoj / Re:Unreal Enginy vs. Unity 3D
« kdy: 17. 04. 2020, 22:17:49 »
Nebude unreal engine náročnější na výkon? Nebo je to +- stejné

Náročnejší na výkon? Náročnejší v porovnaní s čím?

179
Vývoj / Re:Unreal Enginy vs. Unity 3D
« kdy: 17. 04. 2020, 22:15:44 »
...
Vyskusal som aj dalsie https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines napr Godot a CopperCube tie su aj velmi uzivatelsky privetive (a podporuju WebAssembly) akurat maju vlastny skriptovaci jazyk, co zase mne nevyhovuje.
...

Shodou okolností jsem teď pokukoval po Godotu a s "vlastním jazykem" uplně nesouhlasim, ten vlastní jazyk je v podstatě Python; jestli jsem to dobře pochopil, tak má jen trochu rozšířenou syntaxi, kdy dolarem přistupujete k nodum. Další možnost je psát v C#.

Máte pravdu je to python - ja ho nepoužívam takže som si to nespojil.

180
Vývoj / Re:Lehká modernizace JavaScriptu
« kdy: 17. 04. 2020, 22:05:54 »
Babel a TypeScript je 99% to isté
TypeScript je programovací jazyk. Babel je nástroj, transpiler, který umí překládat novější verze JavaScriptu a mimo jiné i TypeScript do starších verzí JavaScriptu (a pro starší prohlížeče).

Ajajajajaj už tu začína - krásna ukážka gatekeepingu.

Stran: 1 ... 10 11 [12] 13 14 ... 18