X-ka naběhnou ale přepínám do virtuální konzole. Jelikož mám v xorg rozhašený obraz, tak že pozadí plochy je rozkouskované na do mřížky 6x10 asi, přesun oken dělá "stopy"(to znají uživatelé Windows Me, když se zasekne okno), nejsou vidět někde znaky při psaní a navíc v xovém směru jsou nějak zmršeně vidět věci jako kdyby byly pixelovově široké prvky decimovány nearest neighbor implementací, kurzor myši neodpovídá na co klikne. Zajímavé, že v Y-směru skorožádné problémy nejsou. (
asi bug/url] )
Jelikož k nastavení rozlišení monitoru používám tvservice, pak to implikuje, že nepoužívám vc4-kms-v3d (tzv full KMS)
A jelikož nejde použít fbset, implikuje to, že není použit non GL driver.
Zbývá třetí vc4-fkms-v3d
sudo raspi-config
co má tohle znamenat, co já s tím? nastavit/vyklopit?
chces to meni v terminalu co mas pustenej v Xkach? nebo ve virtualni konzoli ci ssh ALE menit rozliseni X? nebo resis rozliseni framebufferu pro virtualni konzoli a Xka vubec nebezej?
V Xkách jsem to již změnil, resp. už nevím, ztrácím se v tom, protože zkouším různé náhodné kroky (pkill xorg, pkill xcompmgr, tvservice 87HMI, fbset, startx)
a v nativním rozlišení se desktopové prvky rozhasí, nebo nejsou vidět části ui, tak přepínám do konzole, která po změně přes tvservice z FULLHD na QHD mapuje původní fullHD obraz do horní levé části. Když už jsem v té virtuální konzoli, tak bych tam rád viděl obraz přes celý monitor + v nativním rozlišení.
Celý problém se násobí tím, jestli monitor je připojen před zapnutím nebo až po (na to musím mít hdmi_force_hotplug=1)
Taky se mi stalo, že když jsem ukončil Xorg, že jsem pak měl 2 konzole přes sebe a nebo že jsem měl po startx současně konzoli a desktopové rozhraní a někde klávesnice psala do konzole a někdy dělala úkony v DE.
Pro úplnost: podobně zní zkratka DRI = Direct Rendering Infrastructure, ale jedná se o cosi dost "kolmého", týká se to 3D akcelerace a taky je to kdesi mezi GPU hardwarem a X-Windows (případně snad i bez X-windows), má to cosi společného s MESA/OpenGL a nejsem si jistý, nakolik je to dneska živé a perspektivní. Každopádně to zjevně nemá nic moc společného s konfigurací low-level geometrie videorežimu na konkrétním výstupním portu, tím méně v textové konzoli.
Existuje nějaký článek, který by tyhle věci vysvětlil a jak jsou propojené? Je tam spousta pojmů, jako Galium ,MESA, GLES, Glamor, DRI, Tracker, týká se to 3D grafiky.