Zobrazit příspěvky

Tato sekce Vám umožňuje zobrazit všechny příspěvky tohoto uživatele. Prosím uvědomte si, že můžete vidět příspěvky pouze z oblastí Vám přístupných.


Příspěvky - qelurg

Stran: 1 ... 22 23 [24] 25
346
Kdyby nikdo nepoznal rozdíl mezi hudbou z mobilu a kvalitním audio přehrávačem, tak všichni výrobci a prodejci kvalitního audia by zkrachovali a recenzenci hi-fi by už neměli o čem psát.
Nesmysl, zaprvé je tu snobismus, zadruhé je tablet jen jedna součást hudebního řetězce a ne ta nejdůležitější, víc peněz se utopí na zesilovači a nejvíc na reprobednách.

347
Není mobil jako mobil, sony třeba do svých top modelů dávala kvalitní převodníky.
Takových marketingových zkratek typu "Purity Sound", "Hi-Res" jsem četl už moc. Nebo že 8 cm reproduktory mají díky nějaké zázračné technologie basy jako u velkých 20 cm repro. Miniaturní mobil kde se musí kromě DAC vměstnat ještě foťák, obrazovka, repro, modem, wifi atd. nebude nikdy tak kvalitní jako větší stroj (zvukovka, externí DAC). U repráků to platí obdobně. To je fyzika, tu neošidíme. Smartphone nebo tablet je dobrý na poslech hudby v tramvaji.
Já se nebavím o marketingových zkratkách, ale o tom, že třeba můj tablet má Qualcomm WCD9320 Audio Codec / 2x NXP TFA9890 DAC/Amp. Komu by to přišlo málo (jako že 99 % lidem ne, tak může použít externí převodník). Nevím proč do toho taháš nějaké 8 cm repro, tablet slouží jako zdroj zvuku. Tablet s kvalitním audio hw je dnes imho nejlepší zdroj zvuku na přehrávání. Velmi pohodlné ovládání, přehraje kde co, včetně různých hires formátů, online služeb nebo dlna, k dispozici je řada kvalitních přehravačů jako třeba neutron music player, kvalitní výstup + spolupracuje s externími převodníky.

348
Pokud PC nehlučí, což je výjimka, steuně hodně žere, poslouchat na =c není dobré.
S mini-pc se dokážeš dostat na spotřebu 30W a můžeš mít i nulovou hlučnost, což u PS4 nemůžeš. PC pro běžnou práci si vezme 60W. Ve srovnání s dobrým zesilovačem, který si vezme 100-150W je spotřeba PC malá. Říkals, že PS4 zapínáš ovladačem, takže tvůj PS4 si ve stand-by vezme 7-10W, což je hodně - http://wololo.net/2016/11/25/ps4-energy-consumption-much-ps4-costs-can/ , takže taky moc energií nešetříš.
PS: Ani výkonný PC opravdu hlučet nemusí. Pokud si lidi do PC dají boxový chladič s 3000 otáčkami/min, který dostali zdarma k procesoru, tak je jasné, že je z PC rázem vysavač. Pasivní chladič CPU do PC koupíš do 1000 Kč, opravdu dobrý ventilátor Noctua na ventilaci bedny stojí 500 Kč, bezhlučný PSU (záruka 10 let) za 2500 Kč - easy business.
Proč do toho motáš PS4, ta je na poslech hudby stejně nevhodná jako PC. Mobil/tablet je na to nejlepší. Je to pohodlné a rychlé ovládání, minimální spotřeba, bezhlučnost.

349
Na elektronice oproti tomu záleží minimálně, vše co dnes umí přehrávat hires je dobré.
Ou, to nesouhlasím. Podle mě na elektronice záleží velmi. Nechci tady vystupovat jako nějaký znalec audia, ale myslím, že hifistům se při chválení poslechu hudby z mobilu/tabletu dělají mžitky před očima.

PC je neefektivní a hlučné.
To u mě neplatí. Mojí nejhlasitější součástkou je slabounce vrnící monitor. Pouze když se u náročných her roztočí ventilátory na grafice, tak to jde slyšet.

Není mobil jako mobil, sony třeba do svých top modelů dávala kvalitní převodníky. Kdo má horší, ten může použít externí usb zvukovku, anndroid je podporuje. Pokud PC nehlučí, což je výjimka, steuně hodně žere, poslouchat na =c není dobré. Pokud už někdo ohrnuje nos nad kvalitním mobilem, pak jedině nějaký kvalitní audio přehravač, ale imho nikdo nepozná rozdíl.


350
Mate tady nekdo Playstation? Ja zvolil XBox a nevim jestli jsem neudelal spatne. Microsoft to tradicne nema uplne vychytane a co me treba sere je, ze kdyz to vypnu, tak to stejne furt jede. Dokonce i kdyz to nejede, ale je to opravdu jakoby vyple, tak uvnitr prerusovane porad neco bzuci, jak kdyby HDD nebo neco. Mit to na stole s notebokem je teda pekny opruz, musim to vytahovat ze zasuvky. To je zase klasicky Microsofti srot toto. Docela by me zajimao, jestli to dela i Playstation.

U playstationu si lze vybrat hloubku vypnutí, lze ji jen uspat, lze vypnout hlavní procesor s tím, že běží pomocný arm, který stahuje aktualizace během 'vypnutého' stavu, lze si zvolit zda usb jsou při vypnutém stavu pod napětím nebo zda jde probudit přes ethernet a nebo ji lze úplně vypnout.

351
Vývoj / Re:Python escape sekvence
« kdy: 10. 04. 2019, 14:40:34 »
Imho nemáš raw řetězec nebo tě plete repr výstup:
 
Kód: [Vybrat]
>>>
>>> s = r'\\u2551\\033[32m \\u00a9MM, spol. s r. o. \\u00ae \\033[0m'
>>> print(s)
\\u2551\\033[32m \\u00a9MM, spol. s r. o. \\u00ae \\033[0m
>>> print(s.replace('\\\\', '\\'))
\u2551\033[32m \u00a9MM, spol. s r. o. \u00ae \033[0m

352
Proc by si to dite melo zavirovavat PC crackem? Proc ho k tomu vedes? Ty chces at z nej vyroste ajtak a to jeste cestou kdy se muselo zabyvat srackama? Jsi si jisty ze ho takto vhodne pripravujes na jeho budouci karieru? Myslis ze ti potom podekuje to dite?
Já ke crackování dítě nevedu. :-) Když dítě bude chtít hru, kterou z nějakého důvodu nemá, tak si to prostě bude zkoušet cracknout a nikoho se ptát nebude. Nemusí to být cracky, ale jen nějaké zlepšováky na hry, které si ditě odněkud stáhne a vir je tam. Nebo bude zkoušet těžit bitcoiny, bude zkoušet overclocking a něco se mu podělá a při tom všem se dítě učí. Ano myslím, že se těmito problémy, které si samo s PC zažije naučí více než na konzoli, kde se akorát naučí mačkat tlačítka. Chci, aby moje dítě umělo řešit komplexní HW a SW problémy a v budoucnu mi za to určitě poděkuje. A to i když z něj nebude programátor nebo vývojář HW.
Mne se teda vychova deti dari lepe, at obecne ohledne moralnich kvalit, tak co se tyce it. O to vyhodnejsi se mi jevi rozdeleni konzole na hry, pc na praci.

353
Mam AVR od denonu a myslim si, ze je dobry. https://www.eurostar-ostrava.cz/cs/produkt/2204-avrx2300w/?katID=23
Podle ceny 19tis. to nevypadá tak špatně. Předpokládám, že zvukové soubory posíláš do receiveru, který slouží jako DAC a zesilovač zároveň. Dovolím si tvrdit, že zvukovka za 5tis. a stereo zesilovač za 10tis. bude mít lepší zvuk, který bys poznal pokud máš stereo repráky od 10tis. nahoru. Psals, že mít všechno v jednom je nevýhodné, ale receiver je také takové vše v jednom (HDMI switch, Audio switch, DAC, zesilovač). Tohle téma s konzolí moc nesouvisí, ale taky člověk při nákupu přemýšlí jestli je pro něj lepší mít zvlášť DAC/zvukovku a zvlášť zesilovač nebo to bude mít v jenom receiveru.

Hudbu na tom moc neposlouchám, ale i to mohu. Hudbu (flac, pokud možno hires) mám na synology a lze ji přehrávat kdekoliv, i přes ten AVR, který ale primárně slouží pro tv/konzole a prostorový zvuk. Hudbu poslouchám hlavně přes sluchátka nejradši přes tablet (sony z3, podporuje hires) nebo používám další android zařízení přes usb zvukovku se sluchátkovým zesilovačem. Je to tiché, úsporné a kvalitní. Obdobně jako u AVR to bylo hlavně o kvalitě repro, i zde je to hlavně o kvalitě sluchátek. Na elektronice oproti tomu záleží minimálně, vše co dnes umí přehrávat hires je dobré.  Pokud zatoužím po hlasitém poslechu, pak jdu nejčastěji cestou přes mixpult a studiové reproduktory v pracovně, kde mám nejlepší akustický prostor. Přes PC hudbu neposlouchám, to se mi jeví nesmyslné. PC je neefektivní a hlučné.

354
Mam AVR od denonu a myslim si, ze je dobry. https://www.eurostar-ostrava.cz/cs/produkt/2204-avrx2300w/?katID=23 Hudbe se venuji intenzivne, mam doma keyboardy, syntak, stage piano, a mym usim ten AVR vyhovuje. Spis nez o AVR je to o bednach, co k tomu koupis.

Moje deti hraji na konzoli, na notebooku delaji veci do skoly a programuji. Nemusi na pocitaci hrat hry, aby se s nim seznamili. Je to spis nezadouci, i dospely ma casto problem oddelit praci a zabavu, natoz deti.

355
Vezmu gamepad a stisknu na něm tlačítko, čímž ho zapnu. Automaticky se spustí konzole a automaticky se přepne vstup na tv. Zvuk mi jde přes 7.1 AV receiver, kde prostorový zvuk podporují prakticky všechny konzolové hry na rozdíl od pc. Hraju na velké plazmové televizi, krásný obraz, krásný zvuk. Gamepad má haptickou odezvu (bez které si připadám jako bych hrál hru bez zvuků nebí barvy), vlastní reproduktor (vydává zvuky třeba při přebíjení zbraně, přitom se příslušně zatřese), prostě paráda. Kdysi jsšm hrál na pc a hrál na něm cca 20 a přestávalo mě to bavit. Pak jsem si pořídil PS3, v té době jako levný BR přehrávač a zjistil, že hraní může být stále velmi zábavné. Že není problém ve mě, ale v pc. Mít všechno v jednom je nevýhodné. Jde to proti unixové filosofii, a nejpozději se to ukáže s rodinou a případně i vlastními dětmi.

356
Zpětná kompatibilita nefunguje, dosbox je nesmysl, zbytek je mimo jeho moznosti. Nejjednodussi pro nej bylo koupit to na ps4, jinak by to nehral. Na konzoli se stare hry nezprovoznuji, bud tam chodi bez problemu nebo pro ni neexistuji.

Starou konzoli nehledam, mam ji pripojenou k tv trvale. Bud si pustim tu nebo onu. U starych her nestaci jen kliknout, musis je zprovoznit, jednodusi je si ji koupit znovu pripravenou pro aktualni system. Bohuzel na ubuntu 18 mi nebezi hry vydane pro ubuntu 16, byt je u nich uvedeno, ze maji bezet i na ubuntu 18. Hrani na konzoli je pro me jednodussi, pohodlnejsi a lepsi a za to jsem ochoten si priplatit. A muze me kvuli tomu nekdo klidne nazyvat hlupakem.

357
Na konzolích tento problém není ze stejného důvodu proč není rozšířené pirátství - v podstatě neexistuje (reálně rozšířená) možnost používat neoficiální kód.
Tohle je zároveň ta největší nevýhoda a důvod proč konzole zůstanou konzolemi a PC se z nich nikdy nestanou. Žádný neoficiální kód = žádná variabilita. S tím souvisí špatná zpětná kompatibilita - hraní PS2 hry na PS4. Na PC si zahraji hru, která je 25 let stará. I komunitní servery třeba pro Worms Armagedon (hra z roku 1999) stále fungují. O tom si můžou konzolisté nechat jen zdát.
Tohle ani zdaleka není tak černobílé. Koupil jsem si několik her na GOG a většina mi jich nefunguje. Přitom se je snažím spouštět na oficiálně podporované platformě, Ubuntu 18 a na Ubuntu 16 mi to fungovalo. Můj kolega si na PS4 koupil svou velmi oblíbenou strategickou hru, kterou už mě koupenou. Ale fungovala mu jen na XP. Přitom neumi anglicky a na PS4 je jen v angličtině, na PC ji měl počeštěnou, takže to už musel být hodně zoufalý.

Ale je pravda, že hw různých generací konzolí nemusí být kompatibilní. Je otázka, na kolik to vadí. Já mám plnou skříň pc her na cd a dvd a nešáhl jsem na to už deset let. Některé z těchto starých her jsem si dokonce znovu koupil v digitápní distribuci. Třeba NWN nebo JA2 nebo Arcanum, pac se mi to nechtelo rozebihat. Stejne tak jsem si na PS4 koupil nektere starsi hry. Dalsi hry mam zase dualne pc/konzole, treba Oblivion, Fallout 3 nebo Borderlands. A v provozu ma PS3 i PS4 soucasne.

Takze ne ze by to pro pc nebyla vyhoda, ale neni zas tak velka, imho se vetsina mainstreamovych hracu ke sterym vecem nevraci a problemy s kompatibilitou ma i pc.

358
Dnes v podstatě nemá smysl porovnávzt počet prodaných kusů, ale jen příjmy z prodejů plynoucí.
Příjmy jsou rozděleny takto (rok 2018): 51% mobilní segment, 24% PC, 25% konzole. Takže žádná katastrofa.

Zdroje:
https://www.dsogaming.com/news/pc-games-sales-in-2017-are-almost-as-big-all-console-sales-combined/
https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-reaches-137-9-billion-in-2018-mobile-games-take-half/

To jsou globální statistiky, kde příjem pc platformy zajišťují především asijské online tituly. Nemá to nic ve vztahu k tomu, o čem jsem hovořil já, o příjmech z jednoho single player titulu, což je podstatné z pohledu vývojářů. To je dnes doména konzolí a titulů jako Horizon Zero Down, Red dead Redemption, Bloodborne a podobně.

359
Diskutovat se o tom může, ale na věci to nic nezmění.
Na pc se hodně krade, a boj proti pirátům má řadu důsledků.
Ty hlavní podle mě jsou, a) že spousta vývojářů her pro pc buď krachla a nebo začala dělat hry pro konzole, b) na pc se daří hlavně žánrům proti pirátství oddolným (online tituly, placená dlc) a z toho plynoucí upadek tradičních single player titulů.
Kradení se zdánlivě částečně podařilo potlačit steamu skrz masivní slevy, které ale minimalizovali příjmy z her (pc pirát si hru ukradne, zahraje a někteří z nich si pak za pár let uleví svědomí tím, že ji koupí na steamu za 5$). Hry se tak kupují i na pc, ale přií́jem je silně potlačena. Dnes v podstatě nemá smysl porovnávzt počet prodaných kusů, ale jen příjmy z prodejů plynoucí.
Důsledek je, že bez konzolí to nejde.

360

To je max pravda jen na půl. Težko říct zda linux byl na ps3 kvůlá clu nebo je to jen pomluva. Ale zrušen byl z toho důvodu, že skrz něj bžla ps3 hacknuta.

Je to 10 let, takže za to rozhodně ruku do ohně nedám a je dost dobře možné, že se pletu. Ale z té doby to mám uloženo v paměti jako ten hlavní důvod, proč linux musel jít.

No a ja si zas pamatuju, ze to bylo kvuli tomu, ze ho prodavali za podnakladovou cenu a na lidech co si z toho staveli superpocitace akorat tratili. 

Jinak konzole(alespon ty dve hlavni) jsou zlo a kdokoliv je podporuje je zly(pripadne hloupy) clovek. Vyrobci to zpocatku dotuji, aby vydelavali na hrach a pak uplaci vyvojare, aby vydali hru exkluzivne pro jejich konzoli, pripadne odlozili vydani pro dalsi platformy a tim podporili prodeje a svuj vendor lock-in. Je to humus.

To je zase blábol (hloupého člověka).

Konzole je praktická a mnohem víc mě baví hrát na konzoli než na PC. Jsem chytrý a proto investuni do toho, co mi přináší lepší uspokojení mých potřeb. Vendor lock-in je konkurenční obchodní model a v herním průmyslu je úspěšnější v pro mě klíčových herních žánrech a to proto, že na PC se hodně krade. Proto ty nejlepší hry (subjektivně pro mě) vychází na PS4 a ne na PC. Hrál jsem na PC dlouho, konzole mě přesvědčila svou kvalitou a přišel jsem na to prakticky náhodou.

Stran: 1 ... 22 23 [24] 25