Na konzolích tento problém není ze stejného důvodu proč není rozšířené pirátství - v podstatě neexistuje (reálně rozšířená) možnost používat neoficiální kód.
Tohle je zároveň ta největší nevýhoda a důvod proč konzole zůstanou konzolemi a PC se z nich nikdy nestanou. Žádný neoficiální kód = žádná variabilita. S tím souvisí špatná zpětná kompatibilita - hraní PS2 hry na PS4. Na PC si zahraji hru, která je 25 let stará. I komunitní servery třeba pro Worms Armagedon (hra z roku 1999) stále fungují. O tom si můžou konzolisté nechat jen zdát.
Tohle ani zdaleka není tak černobílé. Koupil jsem si několik her na GOG a většina mi jich nefunguje. Přitom se je snažím spouštět na oficiálně podporované platformě, Ubuntu 18 a na Ubuntu 16 mi to fungovalo. Můj kolega si na PS4 koupil svou velmi oblíbenou strategickou hru, kterou už mě koupenou. Ale fungovala mu jen na XP. Přitom neumi anglicky a na PS4 je jen v angličtině, na PC ji měl počeštěnou, takže to už musel být hodně zoufalý.
Ale je pravda, že hw různých generací konzolí nemusí být kompatibilní. Je otázka, na kolik to vadí. Já mám plnou skříň pc her na cd a dvd a nešáhl jsem na to už deset let. Některé z těchto starých her jsem si dokonce znovu koupil v digitápní distribuci. Třeba NWN nebo JA2 nebo Arcanum, pac se mi to nechtelo rozebihat. Stejne tak jsem si na PS4 koupil nektere starsi hry. Dalsi hry mam zase dualne pc/konzole, treba Oblivion, Fallout 3 nebo Borderlands. A v provozu ma PS3 i PS4 soucasne.
Takze ne ze by to pro pc nebyla vyhoda, ale neni zas tak velka, imho se vetsina mainstreamovych hracu ke sterym vecem nevraci a problemy s kompatibilitou ma i pc.