271
Hardware / Re:Herní konzole - je to perfektní hardware za nízkou cenu?
« kdy: 08. 03. 2019, 08:30:25 »přináší lepší uspokojení mých potřeb. Vendor lock-in je konkurenční obchodní model a v herním průmyslu je úspěšnější v pro mě klíčových herních žánrech a to proto, že na PC se hodně krade. Proto ty nejlepší hry (subjektivně pro mě) vychází na PS4 a ne na PC. Hrál jsem na PC dlouho, konzole mě přesvědčila svou kvalitou a přišel jsem na to prakticky náhodou.
O tom by se dalo dlouho diskutovat, a i RIAA se kdysi u soudu pěkně střelila do nohy, když se jí podařilo vyvrátit její vlastní tvrzení, že pirátění muziky průmyslu škodí, protože v zápětí vytáhli statistiku, že které jasně vyplynulo, že v zemích kde je rozumný poměr ceny muziky ke kupní síle, si piráti svoji oblíbenou muziku spíš dříve normálně koupí, a tedy že pirátění používají podle modelu try'n'buy - vyzkoušej a kup. U her to pokud vím bylo ještě výraznější, a naopak ochrana proti kopírování přináší problémy JENOM legálním uživatelům a většina studií dokonce dlouho před ukončením provozu DRM serverů vydává patche, ochranu úplně odstraňující. Dokonce nedávno přímo tady (v článku o Denuvo) bylo výslovně i s odkazem na prodejní statistiky uvedeno, že ochrana má smysl jen po dobu prvních dvou až čtyř měsíců, kdy se uskuteční drtivá většina objemu prodejů.
Z pohledu vývojáře je úplně největší výhodou konzolí proti PC jednotná konfigurace, tzn není třeba řešit kompatibilitu a problematickou optimalizaci pro milióny možných konfigurací, nebo oželet výkon a detaily.
Z pohledu výrobce hardwaru samozřejmě více či méně monopolizace trhu a tedy zajištění stabilního příjmu a samozřejmě snížení nákladů díky obrovské sériovosti, se kterou se PCčka nemůžou vůbec měřit; z univerzálních počítačů se tomu nepřiblížil dokonce ani C64 se svými cca 14ti milióny kusů v celkem asi třech provedeních kisny.
