Zobrazit příspěvky

Tato sekce Vám umožňuje zobrazit všechny příspěvky tohoto uživatele. Prosím uvědomte si, že můžete vidět příspěvky pouze z oblastí Vám přístupných.


Příspěvky - Mlocik97

Stran: 1 ... 38 39 [40] 41 42 ... 51
586
/dev/null / Re:Pikoška - JavaScript vo vesmíre (na SpaceX)
« kdy: 01. 06. 2020, 19:18:09 »
Zobrazovadlo mapy, výšky a rýchlosti pre tých 2 astronautov, čo tam len sedeli a kukali sa na to, ako kritický systém? To je vtip ne? Ako JavaScript ja milujem, ale toto je práve dôvod, prečo je ten jazyk nenávidený. Pretože takýto .... ako Vy píšu o ňom nezmysli. A navyše nebol to čistý JS.

Bol to čistý JS, nie je to len "zobrazovadlo" ale kompletný dotykový ovládací panel, a áno, ten ovládací panel Crew Dragon modulu je skutočne kritický systém ;)

nie, nie, a nie...

dotykový ovládací panel? Ako na prepnutie zobrazenia,... to si myslíš že tý astronauty ovládali tú loď? Kritický teda je absurdné... kritický nebol, vôbec netušíš čo je kritický systém... aspoň si to naštuduj. A nebol to čistý JS.

To zobrazovadlo vôbec ale vôbec nebol kritický systém. Netáraj kokotiny.

Hezký... :) Znovu ... to nie je "zobrazovadlo", to fakt netuším kde si zobral :), ale je ovládací panel - jeden z kritických komponentov lode Crew Dragon :) A to gui beží v Chromiu a je to čistý JS, samozrejme spolu s HTML a CSS :) Iný jazyk v tom prehliadači nebeží, to si proste vyslovene vymýšľaš ;)


A ja ti hovorím že to nie je kritický systém, a ani to není čistý JS a ani to není systém, pomocou ktorej pilotovali tú loď, tak netoč už tie sračky.

Znovu... Flight interface je na palubných počítačoch nezávislý kritický systém ktorý slúži na ovládanie lodi, nie ako zobrazovadlo :D A je realizovaný pomocou počítačov s dotykovou obrazovkou, a gui ktoré zobrazuje je realizované pomocou čistého HTML, CSS a JS v prehliadači Chromium :) Si si istý, že ty si programátor, keď ti stále nie je jasná tak zrejmá vec?? :D


ZNOVA!!! není to kritický systém ty sprostý kokot... nauč sa pojmi a pozri si na čo čo v tej lodi slúžilo... a sám si v tom totálne pomýlený lebo raz to nazveš kritický systém raz len GUI, a ani nevieš čo je čo... Ty sa tu máš čo ozývať, keď ty nevieš rozoznať kritický systém od GUI.... fakt sa mi tu už písať nechce na tie tvoje nezmysli. Mne je všetko jasné, ale tebe rozhodne nie. EŠTE RAZ A NAPOSLED, VŠETKY KRITICKÉ SYSTÉMY IM BEŽALI V C/C++, TROCHA PYTHON, ASSEMBLERU, A TEN JAVASCRIPT MALI LEN NA JEDNO ZOBRAZOVADLO S 5 TLAČÍTKAMI NA PREPÍNANIE ZOBRAZENIA A NA OVLÁDANIE NAJMENEJ DÔLEŽITÝCH VECÍ.


Píš si čo chceš, stejnak si tu budeš honiť ego a tárať nezmysli. Ja tu končím. Btw. ak chceš tu niekoho presviečať o tvojich nezmysloch, tak aspoň daj nejaký dôveryhodný zdroj.

587
/dev/null / Re:Pikoška - JavaScript vo vesmíre (na SpaceX)
« kdy: 01. 06. 2020, 18:50:59 »
Zobrazovadlo mapy, výšky a rýchlosti pre tých 2 astronautov, čo tam len sedeli a kukali sa na to, ako kritický systém? To je vtip ne? Ako JavaScript ja milujem, ale toto je práve dôvod, prečo je ten jazyk nenávidený. Pretože takýto .... ako Vy píšu o ňom nezmysli. A navyše nebol to čistý JS.

Bol to čistý JS, nie je to len "zobrazovadlo" ale kompletný dotykový ovládací panel, a áno, ten ovládací panel Crew Dragon modulu je skutočne kritický systém ;)

nie, nie, a nie...

dotykový ovládací panel? Ako na prepnutie zobrazenia,... to si myslíš že tý astronauty ovládali tú loď? Kritický teda je absurdné... kritický nebol, vôbec netušíš čo je kritický systém... aspoň si to naštuduj. A nebol to čistý JS.

To zobrazovadlo vôbec ale vôbec nebol kritický systém. Netáraj kokotiny.

Hezký... :) Znovu ... to nie je "zobrazovadlo", to fakt netuším kde si zobral :), ale je ovládací panel - jeden z kritických komponentov lode Crew Dragon :) A to gui beží v Chromiu a je to čistý JS, samozrejme spolu s HTML a CSS :) Iný jazyk v tom prehliadači nebeží, to si proste vyslovene vymýšľaš ;)


A ja ti hovorím že to nie je kritický systém, a ani to není čistý JS a ani to není systém, pomocou ktorej pilotovali tú loď, tak netoč už tie sračky.

588
/dev/null / Re:Pikoška - JavaScript vo vesmíre (na SpaceX)
« kdy: 01. 06. 2020, 18:39:52 »
Zobrazovadlo mapy, výšky a rýchlosti pre tých 2 astronautov, čo tam len sedeli a kukali sa na to, ako kritický systém? To je vtip ne? Ako JavaScript ja milujem, ale toto je práve dôvod, prečo je ten jazyk nenávidený. Pretože takýto .... ako Vy píšu o ňom nezmysli. A navyše nebol to čistý JS.

Bol to čistý JS, nie je to len "zobrazovadlo" ale kompletný dotykový ovládací panel, a áno, ten ovládací panel Crew Dragon modulu je skutočne kritický systém ;)

nie, nie, a nie...

dotykový ovládací panel? Ako na prepnutie zobrazenia,... to si myslíš že tý astronauty ovládali tú loď? Kritický teda je absurdné... kritický nebol, vôbec netušíš čo je kritický systém... aspoň si to naštuduj. A nebol to čistý JS.

To zobrazovadlo vôbec ale vôbec nebol kritický systém. Netáraj kokotiny.


Všetky kritické systémy im bežali zväčša na C++, trocha C, Pythonu, a Assembleru tak tiež mali.

589
/dev/null / Re:Pikoška - JavaScript vo vesmíre (na SpaceX)
« kdy: 01. 06. 2020, 18:37:12 »
JavaScript ja milujem
To je jako říct “miluju lopatu” nebo “miluju soustruh”, ještě nějaký zbožňovaný nástroj? Kdy bude sobáš?  ;D

No ja milujem JavaScript, Golang, C/C++, Python, ERLang, Raku, Rust. Milujem Harrisa, Milujem Ubuntu, Milujem Canonicall, Milujem VS Code, milujem Kritu, milujem CouchDB a MongoDB, milujem Kafku, milujem Kubernetes, milujem JWT, milujem GraphQL, milujem Svelte/Sapper, milujem Electron, milujem lichess, milujem Webtoon. Sry ale to ma stálo môj pohlavný úd aj miliony € a pol života kým bych toľko sobášov pototo.

590
/dev/null / Re:Pikoška - JavaScript vo vesmíre (na SpaceX)
« kdy: 01. 06. 2020, 18:27:31 »
Zobrazovadlo mapy, výšky a rýchlosti pre tých 2 astronautov, čo tam len sedeli a kukali sa na to, ako kritický systém? To je vtip ne? Ako JavaScript ja milujem, ale toto je práve dôvod, prečo je ten jazyk nenávidený. Pretože takýto .... ako Vy píšu o ňom nezmysli. A navyše nebol to čistý JS.

591
Software / Heslá na Androidu z Linuxu zo Seahorse
« kdy: 08. 05. 2020, 00:27:41 »
Zdravím,

majme prehliadač, ako koreň k účtom používame v registrácii všade gmailový účet, takže nepovažujem v tomto smere smere zmysel riešiť či Google má/nemá "teoreticky" možnosť poznať Vaše heslá, ok, prepojíte si Chrome/Chromium ku seahorse cez atribút -password-store=gnome, ok vyriešené, máme Google.

Na Androide potrebujem prihlasovať práve len na weby takže stačí, s výnimkou jednej aplikácie. Navyše problém je že táto aplikácia a jedna webstránka majú spoločný účet, a teraz, ako zabezpečiť aby zo seahorse či Googlu som vedel toto heslo použiť práve tejto aplikácii, a pokud možno bez potreby inštalovať nadbytočný a pre mňa neznámy software alebo iný password manager?

A ako zabezpečím aby sa heslo, ktoré automaticky sa zapísalo pre webstránku v seahorse použilo aj pre aplikáciu? Vidím teoreticky možnosť zobraziť si to heslo na počítači a prepísať do mobilu, ale jak perzistentné toto prihlásenie je? Navyše ako zabezpečiť aby heslá v Androidu boly v bezpečí aj po odcudzení telefonu?

592
O serveru Root.cz / Re:Zase redesign?
« kdy: 05. 05. 2020, 15:30:54 »
Pri 8K rozlíšení dokonca špageta: https://ctrlv.sk/shots/2020/05/05/g0Vc.png to už absolútne sa nedá ani použiť na takom displeji... Toto je responzivita?


593
O serveru Root.cz / Re:Zase redesign?
« kdy: 05. 05. 2020, 15:17:20 »
šírka viewportu 3072px


https://ctrlv.sk/ocI2

povedzte mi či to považujete za "dobrý" design/UI

594
O serveru Root.cz / Re:Zase redesign?
« kdy: 05. 05. 2020, 15:00:54 »
Je to tak, mělo by to být v pořádku. Kdyby ještě někde byl problém, určitě ho nahlaste. Díky.
Jeste je tu stale ten hlavni problem, ze celej box je zmrsene ouzkej na FullHD, viz:
.
Kód: [Vybrat]
layout-main {
max-width: 1060px
}
to se da povazovat za "pouzitelne" pri rozliseni 1280x ale ne na FullHD, to ze to maji vsechny Vase weby je sice "hezke" ale maji to vsechny blbe, ani to neni tak ze by to meli mit vsichni uzivatele stejne, protoze kdyz bude vedle me nekdo s NB s 1280x rozliseni, tak to ma skoro pres celou obrazovku a u me na FullHD to bude pulka sirky obrazovky... takze o cem ta "vychytavka" (na vsech Vasich webech) tedy ma byt?

súhlas, a to ešte nehovoriť když to otvoríš na 4K alebo 8K displeji... niekto asi ani trocha nečítal vzhurudolu, inak by pochopil že pre samotnú šírku layoutu sa nikdy ale nikdy nepoužívajú v CSS jednotky "px"!

Popravde o prehliadnutí tej predchádzajúcej chyby aspoň vidno že to CSS majú totálny nechutný grc, že to musia na 100 miestach prepisovať jednu a tú istú vec. Zrejme tý vývojári stoja za h.... ja bych ich rovno vyhodil.

595
O serveru Root.cz / Re:Zase redesign?
« kdy: 03. 05. 2020, 15:57:56 »
už měto jako začíná štvát. sou to čtyry pitomý ubohý řádečky css co natom jako dočerta trvá vopravit tejden??  >:( >:( >:( >:(

To buď rada že si nevidela ešte štátne SK zákazky, kde sa takáto chyba opravuje 2 roky.

596
Zdravím,

hľadám doučovateľa, ktorý by mal skúsenosti so Svelte/Sapper frameworkom, potreboval by som to pri riešení bakalárky.

597
O serveru Root.cz / Re:Zase redesign?
« kdy: 28. 04. 2020, 14:47:37 »
Tiež nemám rád toaleťákové weby... Ako toľko miesta na displeji, a oni to dajú do tenkého pruhu.

598
Vývoj / Re:Lehká modernizace JavaScriptu
« kdy: 17. 04. 2020, 16:52:36 »
Použijte Svelte/Sapper, je to jednoduché ako jQuery, a zároveň rýchlejšie, kvalitnejšie. Popravde Svelte/Sapper sa naučíte za 40 minut úplne v pohode, a to môžete byť úplny začiatočník vo frameworkoch.

599
Vývoj / Modul terminal pre JS, alternatíva ku xterm.js
« kdy: 12. 04. 2020, 18:58:33 »
Zdravím,

vedel by mi niekto poradiť nejaký modul terminál pre client aj server v JS? Skúšal som xterm.js ale to je len client a navyše je moc surový.

600
Vývoj / Re:Zkušenosti s TypeScriptem
« kdy: 29. 03. 2020, 01:31:44 »
Podľa mňa riešenie typov v jazykoch je nezmyselné. Vôbec nevidím dôvod aby typy boli viazané na premennú a nie dáta.

JavaScript má podľa mňa skoro najzmyselnejsie to riešené, s výnimkou obskurdnosti, teda ako su riešené určité situácie kedy robíme operaciu nad 2 rozličnými typmi.

Druhá vec je že stačí rozlišovať toľko typov, aby sme rozlisili pracu s nimi v programe. To znamená:
Čísla
Stringy
Booleany
Array
Object
Null

nič iné netreba. Nepochopím jazyky kde máte 8 rôznych typov na podpísanie premennej, uchovavajucej dáta s ktorými sa pracuje rovnakým spôsobom. Viď char vs string, neni char vlastne string dĺžky 1? Alebo Int vs Float, Není Int vlastne Float s 0 desatinnými miestami? Ak hovoríme že sa ukladajú trocha inak, tak o koľko? Šetríme tam bajty dát? Dnes PC fakt nie sú stroje kde by bajty urobili rozdiel, navyše keď dáta v premenných tvoria najmenšie množstvo dát uložených v operačnej pameti.

Navyše proč to musíme definovat explicitne? Není z dát jasné, čo premenná obsahuje?

Keby v JS boli zakázané veci ako robenie operácie nad nekompatibilními typmi dát, tak by JS podľa mňa to mal najsamlepsie poriesene.
---
TS, hmm, jak ťa tlačí k OOP mi vadí, nehovorím že neni situácia kedy by sa nedalo využiť OOP, ale myslím že by programátor sa nemal prispôsobovať v tom aké paradigma musí zvoliť v ktorom jazyku.

Stran: 1 ... 38 39 [40] 41 42 ... 51