Zobrazit příspěvky

Tato sekce Vám umožňuje zobrazit všechny příspěvky tohoto uživatele. Prosím uvědomte si, že můžete vidět příspěvky pouze z oblastí Vám přístupných.


Příspěvky - Dushino42

Stran: 1 [2]
16

Ani Windows 10 se nezbavily neduhu kterému říkám "uhnívání". Něco rozchodím a funguje to. A po nějaké době to přestane fungovat a nikdo (naše IT) neví co s tím.
Konkrétně: Manželka na služebním notesu má neustálé problémy s ovladačem tiskárny, WiFi občas zapomíná heslo. Já měl na služebním notesu Win10 a na cestách se připojoval k internetu krz bluetooth tethering. Chodilo to OK, ale po půl roce se Widle odmítaly připojit k mobilu krz Bluetooth. Oprava je jasná - odpárovat a pak znovu připárovat. Ale ne ve Win10. Tam neodpárujete zařízení, které není připojeno. (??? Nepamatuji si to přesně, nějak až tak absurdní to bylo.) Řešení bylo přeinstalovat Widle, protože googlení a hrabání se v registrech nepomohlo. Díky dobré firemní politice mám od té doby primární OS Linux (Xubuntu LTS). Widle byly nějakou dobu na virtuálce, po půl roce nepoužívání jsem to smazal a nechybí mi. V Xubuntu mi všechno parádně funguje. 

17
Vývoj / Re:Použití assetů z komerční hry ve vlastní hře
« kdy: 05. 08. 2016, 08:01:33 »
Je to fakt, nema to cenu. Prozradil se, kdyz psal, ze se mu to nechce promyslet.
Jeko doplneni a pro zajimavost https://unity3d.com/legal/as_terms :
1.4
In order to use Unity Asset Store you must be 18 years of age or older. On using the service you warrant that you have legal capacity to enter into the agreement.
Takze se fakt nemame o cem bavit. Hezke leto vsem! :)

18
Vývoj / Re:Použití assetů z komerční hry ve vlastní hře
« kdy: 04. 08. 2016, 14:42:31 »
Citace
Taky běžně platíš za Spring, když ho používáš? A co Linux, také vždy po zapnutí počítače posíláš peníze? Nechceš mi snad říct, že jsi zlý a vlastně vrah? Protože kdo krade, ten určitě i zabíjí! :D
Javamane, jeste jednou: Ruzne produkty maji ruzne licence. Coz znamena, ze na otazku co muzes s danym produktem delat (tj. je legalni), se musis zeptat licence k danemu produktu. Spring pouziva jakou licenci, vis to? A vis jakou licenci pouziva ta nejmenovana hra, ze ktere chce tazatel pouzit assety? A chapes rozdil mezi licenci Spring a treba Windows?

19
Vývoj / Re:Použití assetů z komerční hry ve vlastní hře
« kdy: 04. 08. 2016, 13:47:23 »
nechtelo se mi to cele louskat, ale nefungoval takhle nahodou docela dlouho OTTD?
Myslim, ze je to jedno, protoze od roku +/- 2000 se legislativa v CR hodne zmenila, o zahranici netusim, ale rekl bych, ze take. Kazdopadne je treba se ridit soucasnymi zakony. Dale - kdo vi, jaka byla licence u puvodniho TTD? A uz vubec nevime, jaka byla (jestli vubec) dohoda / smlouva Strigeuse s MicroProse.

20
Vývoj / Re:Použití assetů z komerční hry ve vlastní hře
« kdy: 04. 08. 2016, 09:01:40 »
Pekne poctenicko. For je v tom, ze vsechny ty, co ostatni oznacuji za lopaty (ach ty hormony v puberte) asi ani nenapadlo pouzit Google. A tam, treba na wikine https://cs.wikipedia.org/wiki/Autorsk%C3%A9_pr%C3%A1vo najdou treba:

...o práva na užití díla patří:
* právo na rozmnožování díla,
* právo na rozšiřování díla či jeho rozmnoženiny,
* právo na pronájem díla či jeho rozmnoženiny,
* právo na půjčování díla či jeho rozmnoženiny,
* právo na vystavování díla či jeho rozmnoženiny,
* právo na sdělování díla veřejnosti (provozování živě či ze záznamu, přenos provozování díla, vysílání rozhlasem či televizí apod.);
* kromě těchto práv do majetkových autorských práv patří také
* právo na odměnu při opětném prodeji originálu díla uměleckého,
* právo na odměnu v souvislosti s rozmnožováním díla pro osobní potřebu (viz užití pro osobní potřebu níže).

Kdo to docetl po posledni bod vidi, ze pubosi trpi nejel selektivni hluchotou "Jenicku, uklid si v pokoji! (Zadna reakce). Jenicku, vecere je na stole! (Rychla reakce)", ale i slepotou a lenosti najit si na relevantnich webech relevantni informace. 

Mimochodem, pokud chcete uzit assety hry, ktera je stara a myslite si, ze se k ni proto nikdo nebude hlasit, muzete mit docela problem. I ti co delaji remaky starych her nejsou zadni pitomci a maji legistalitu ostrenou, jenze to na venek neni videt, je to interni zalezitost skupiny / firmy. Priklady necham na UTFG.
A ano, i napsani vlastniho engine a pouzivani jinych assetu muze byt problem a kdo ma vsech 5 pohromade, da si na to bacha. Jsou to ale slozite pravnicke otazky a odpovedi zavisi na konkretnim pripade (staci jinak jedno slovo v puvodni licenci). Ovsem jestli chcete riskovat kriminal, je to na vas. Treba se nic nestane. A treba jo. Uz vidim, jak bude soudce chapave pokyvovat hlavou, az budete argumentovat, ze na rootu rikali, ze kdo si mysli ze nemuze kopirovat je lopata a prece takove nebudete poslouchat.

21
Vývoj / Re:Použití assetů z komerční hry ve vlastní hře
« kdy: 02. 08. 2016, 08:59:48 »
No to je mi zase nadělení. Přitom, jak už to bývá, je kus odpovědi již v otázce. "Někomu" se nechtějí dělat animace a textury, nebo to neumí. Musel by to pro něj udělat někdo jiný a pravděpodobně by za to něco chtěl. Aby tazatel ušetřil, chce použít práci někoho jiného, který musel řešit stejný problém - asi jej to něco stálo, přinejmenším čas. Stručně - abych neplatil (penězi nebo časem, svým nebo cizím), vezmu něco, co už zaplatil někdo jiný a k čemu existuje jednak zákon, dvak pravděpodobně něco jako licenční ujednání (jestli není u toho souboru, který si dotyčný stáhl z internetu, nic to na věci nemění). Takže tazatel se ptá, jestli může krást. A sám nejspíš tuší, že to není v pořádku, jinak by se neptal. Že by okurková sezóna i na fóru? Chudák develman! Kdyby jen tušil, co všechno se dá proprat v odpovědích na jeho dotaz. :D

Stran: 1 [2]