Zobrazit příspěvky

Tato sekce Vám umožňuje zobrazit všechny příspěvky tohoto uživatele. Prosím uvědomte si, že můžete vidět příspěvky pouze z oblastí Vám přístupných.


Příspěvky - borekz

Stran: 1 ... 9 10 [11] 12 13 ... 33
151
Studium a uplatnění / Re:Unity developer prace
« kdy: 09. 06. 2018, 13:43:14 »
Vzdáleně jako třeba přes freelancer.com nebo toptal ? Jediná výhoda Čecha proti Indovi je v tom, že mluví česky. Ale to ocení jen český zaměstnavatel.

152
Vývoj / Re:Unzip v Javě skoro tak rychlý jako 7zip?
« kdy: 09. 06. 2018, 06:40:53 »
Tak je super, že to je o tolik rychlejší.
Akorát to pořád používá java.util.zip.Inflater z JDK, viz https://github.com/supasate/zip4j/blob/master/src/net/lingala/zip4j/io/InflaterInputStream.java.
Třída Inflater používá nativní metodu int inflateBytes(long addr, byte[] b, int off, int len).
Můžeme jen hádat, jaká by byla rychlost Inflateru v čisté Javě by nativních metod.

153
Vývoj / Re:Thread-Safe List v jave
« kdy: 03. 06. 2018, 17:05:35 »
To bude jeden producer a n consumerů ?
V případě více producerů stejně musíte synchronizovat vytvoření toho listu, pokud ještě v mapě není.
V tom ohledu je boží std::map v C++, protože při použití operátoru [] automaticky vytvoří nový objekt.
Stačí definovat map<vector> mapa; a můžete jednoduše přidávat prvky jedním příkazem mapa[klíč] += prvek;
Resp. místo map a vector nějakou thread safe variantu.

154
Vývoj / Re:OOP a pravidla pro kontruktor
« kdy: 03. 06. 2018, 10:27:58 »
Problém nastává v případě, kdy konstruktor volá virtuální (overridovatelné) metody. Pak se může stát, že se zavolá implementace potomka, kterému ale konstruktor ještě neproběhl a tedy jeho pole nejsou nainicializována.
Potvrzuji, že to je v Javě možné. V C++ to možné není. Pokud se volá virtuální metoda v konstruktoru, volá se verze ze stejné třídy, jako by nebyla virtuální.

155
Vývoj / Re:Návrhové vzory v jazyce C?
« kdy: 31. 05. 2018, 21:23:09 »
jan mit Pro nej knihovnu jako je boost pro C++11, pak by i C bylo Paradni k pouziti pro bezne lidi.
Např. GLib ?

156
Studium a uplatnění / Re:Výběr vhodného OOP jazyka
« kdy: 30. 05. 2018, 19:27:43 »
Javu dnes umí všichni, takže platově to brzo bude jako PHP. Raději se k C++ nauč Qt, Boost a OpenGL.

157
Vývoj / Re:JavaFX a Swing nikde nic
« kdy: 30. 05. 2018, 09:32:26 »
1. Na desktop je méně nabídek než na web a mobilní aplikace.
2. Desktop se dělá častěji v DotNetu nebo Qt, starší projekty v MFC a Delphi.

158
Také lze dojíždět vlakem.

159
Studium a uplatnění / Re:Co se učit pro vývoj her?
« kdy: 29. 05. 2018, 13:19:17 »
UI v mnoha hrách buď není vůbec, nebo používá velmi jednoduchá pravidla
Myslíš UI = User Interface nebo AI = Artificial Intelligence ?

160
Studium a uplatnění / Re:Game development
« kdy: 28. 05. 2018, 17:33:51 »
Obojí je otročina za málo peněz.

161
Odešel bych jinam, ale ne hned. Prachy nic moc, ale praxe v řízení lidí bude vypadat dobře v životopisu.

162
Existuje možnost HO třeba pro Prahu, ale i tuto variantu bych nyní nechtěl volit.
Většina firem nabízí HO jen část týdne, což "přespolním" nepomůže.

163
Mě kdyby někdo v práci řekl, že mám vytvořit takovýto hnůj, tak je pošlu dopr., ale vidím, že javascriptáři a frontendáři celkově s takovýma věcma problém nemají a jako cvičené bezcharakterní opice provedou co se jim zadá.
Pecunia non olet - Peníze nesmrdí [Vespasian]

164
Software / Re:Jednoduchý SW pro 3D model
« kdy: 15. 05. 2018, 11:50:56 »
SweetHome umí jen 2D půdorysy. Neumí střechu a vícepodlažní budovy.
Pokud je to jen jednorázovka, tak bych asi šel do zkušební jednoměsíšní verze Chief Architect, ArchiCad nebo Revit. Tam půjde i ukládat a tisknout. Chief je z těch tří asi nejjednodušší.

165
Software / Re:Jednoduchý SW pro 3D model
« kdy: 15. 05. 2018, 09:47:28 »
Zadarmo asi ten již zmíněný sketchup.
Existuje spousta offline i online aplikací pro návrh půdorysu, ale většinou 2D nebo v lepším případě "2.5"D. Pokud nepotřebuješ ukládání na disk, tak demoverzi nějakého stavařského programu, ty už mají pokročilé 3D funkce.

Stran: 1 ... 9 10 [11] 12 13 ... 33