901
Vývoj / Re:Použití assetů z komerční hry ve vlastní hře
« kdy: 04. 08. 2016, 15:35:59 »To s licencemi chápu. Pokud OSS může vůbec existovat, tak samozřejmě žádný problém s kopírováním neexistuje a na licence je možné se vykašlat.
Kopírování je přirozené. Když kamarád bude dělat nějaký cool pohyby, tak je okopíruju a jemu nezmizí. Když někdo bude mít dobré rakety, tak je okopíruju a budu mít cool rakety. Nikomu nic nemizí a naopak je více bohatství. To je hodně dobrý a tak to má být. Ve vědě dost rozšířený způsob, takže je věda špatná a měla by se zakázat?
Ne, na licence není možné se vykašlat, i OSS má svoje licence a dokonce OSS nemusí být zdarma. Jediné, s čím si můžeš dělat co chceš, je public domain.
Když okopíruješ něčí cool pohyby, tak z vás budou dva debilové, kterým nikdo neřekne jinak, než "ti retardovaní bráchové", když okopíruješ cool raketu a nedejbože ji budeš komerčně využívat, podojíš se z patentů. To samé platí o vědě. Pokud se někdo nerozhodne, že ti umožní používat své dílo zadarmo, tak máš prostě smůlu a pokud ti na to někdo přijde a bude mu to stát za to, nezůstanou ti ani děravý ponožky. A světe div se, i když něco okopíruješ a patentuješ si to, nakonec se ti může stát, že pěkně všechny zisky odevzdáš původnímu autorovi, pokud se to prokáže.
Jinak Spring nepoužívám, je to jávovina a proto je to pro lopaty a Linux používám dle nejlepšího vědomí a svědomí v souladu s licencí a dokonce do komunity sem tam přispívám, má-li to význam. Na spoustu projektů jsem přispěl i pár €/$, i když jsem nemusel a nelituju toho.

