Zobrazit příspěvky

Tato sekce Vám umožňuje zobrazit všechny příspěvky tohoto uživatele. Prosím uvědomte si, že můžete vidět příspěvky pouze z oblastí Vám přístupných.


Příspěvky - Filip Jirsák

Stran: 1 ... 289 290 [291] 292 293 ... 375
4351
Vývoj / Re:Vykreslení oblasti podle psč
« kdy: 04. 08. 2016, 08:28:24 »
PSČ nejsou definována podle geografické oblasti – každé adresní místo má přiřazené své PSČ, PSČ mohou mít i jednotlivé firmy.Takže si maximálně můžete stáhnout souřadnice jednotlivých adresních míst a pak vykreslit nějaký polygon, který zahrne všechna místa se stejným PSČ.

4352
Vývoj / Re:Použití assetů z komerční hry ve vlastní hře
« kdy: 03. 08. 2016, 20:57:05 »
Kopírování by se mělo víc propagovat, protože dneska už ani lidi pořádně nevědi, že je to vlastně super věc.
Propagujte, propagujte. Ty údaje o platební kartě.

4353
Vývoj / Re:Použití assetů z komerční hry ve vlastní hře
« kdy: 03. 08. 2016, 20:07:38 »
kopírování je správné a mělo by být podporováno
OK, tak začneme u vás. Zkopírujte nám sem číslo vaší platební karty, jméno, na koho je vystavena, měsíc a rok expirace a bezpečnostní kód. O další kopírování se už postaráme.

Jen lopaty si myslí, že existuje něco jako duševní vlastnictví.
Jen hlupáci pohrdají povoláním jenom proto, že je jiné, než to jejich, a ani by ho pořádně dělat nezvládli. A jen hlupáci hodnotí znalosti jiných podle toho, jaké vykonávají povolání. Dušení vlastnictví samo o sobě samozřejmě neexistuje, duševní vlastnictví je v naší společnosti vytvářeno zákonem. A úplně to samé platí i o jakémkoli jiném vlastnictví. Třeba vlastnictví lidí zákon dříve definoval, a dnes už to zakazuje.

Spíše naopak. Ty základní právo kopírování máš a nikdo ti ho nemůže vzít.
Nikoli, je to přesně naopak. V základu nemáte vůbec žádná práva. Když budete ten nejlepší javaman v nějaké gorilí smečce a spadne vám na hlavu nějaké ovoce, alfa vám ho okamžitě zabaví. Můžete si klidně někde stěžovat, že podle lidských zákonů byste to to právo měl, ale když lidské zákony neplatí, žádná práva z nich plynoucí nemáte. Alfa právo na to ovoce má, protože si to právo prosadí silou. V lidské společnosti bez zákonů by to bylo úplně stejné. Když by autor vytvořil nějaké dílo, mohl byste dupat nožičkama a bít se do prsou jak byste chtěl, že máte právo kopírovat to dílo, ale autor by vám přibouchl dveře před nosem s tím, že když si myslíte, že máte nějaké právo, tak ať si to dílo klidně okopírujete. A pak už by jen přes rameno utrousil poznámku, že jakmile bude mít pocit, že se pokoušíte dostat do jeho domu, okamžitě vás zastřelí. Protože na to má právo zase on.

4354
Vývoj / Re:Použití assetů z komerční hry ve vlastní hře
« kdy: 02. 08. 2016, 16:10:22 »
Myslíte, že Karel Čapek byl tajný agent RIAA a MPAA?

Pohádka tulácká: Jak tedy je už zřejmo, řečený František Král se netěšil nejlepší pověsti, a opravdu nebyl nic jiného nežli tulák, který jen ukrádal pánubohu čas (jenže pánbůh na věčnosti má tolik mnoho času, že mu ho tím ani za mák neubylo)

Kniha apokryfů, Prométheův trest: Podle mého přesvědčení, pánové, Prométheus ten oheň prostě ukradl, a to našim bohům. Jeho zapírání a vytáčky nás nezmatou. Já bych jeho trestný čin kvalifikoval jednak jako obyčejnou krádež, jednak jako zločin rouhání a svatokrádeže. A my jsme tady proto, abychom co nejpřísněji potrestali tuto bezbožnou opovážlivost a chránili posvátný majetek našich národních bohů.

Korespondence, 19. XII. [19]25 (305): ale já toho Duhamela namouduši nečtl; netvrdím sice, že nekradu, ale tentokrát musím Duhamelovi vytknout, že píše bez mého vědomí věci, které o něco později napíšu já

Korespondence, Rudolfov, před 24. červencem 1923 (391): ať si to vyřídí sami s tím americkým filmovým banditou, který bez našeho vědomí vykradl naši látku; že nevíme, kdo je to a v jaké míře se to zneužití stalo

4355
Vývoj / Re:Použití assetů z komerční hry ve vlastní hře
« kdy: 02. 08. 2016, 15:36:55 »
Nepřišlo vám nikdy divné, že to „jednoduché označení“ se pro to nikdy nepoužívalo, dokud to nezačaly propagovat RIAA a MPAA?
Nepřišlo. To jednoduché označení se používalo už dávno před tím.

Autorské právo je typ výhradního práva. Výhradní právo je typ monopolu.
Vlastnické právo je také typ výhradního práva. Proč nepíšete o vlastnictví jako o monopolu? Navíc česká legislativa pokud vím pojem „monopol“ nepoužívá.

Jenže při porušení autorského práva si nikdo cizí majetek nepřivlastní ani se nezmocní cizí věci. Protože se pracuje s kopií, ne původní věcí.
To, že je něco kopie, neznamená, že to není cizí majetek nebo věc. Když si někdo udělá duplikát vašeho klíče a s jeho pomocí vás vykrade, taky se nebude obhajovat tím, že pracoval s kopií klíče, ne s původním klíčem.

4356
Vývoj / Re:Použití assetů z komerční hry ve vlastní hře
« kdy: 02. 08. 2016, 12:53:30 »
Neni to kradez. To, ze to lidi pletou neznamena, ze je to dobre.
Lidé si to nepletou. Jak jsem psal výše, lidé používají slovo „krádež“ pro označení jakékoli činnosti, kdy někdo nějaký majetek získá neoprávněně. Běžně se říká „ukrást nápad“, „ukrást peněženku/čokoládu“. Slovníky definují „krádež“ jako „neoprávněné přivlastnění si cizího majetku“ nebo „neoprávněné zmocnění se cizí věci“.

Kradez je definovana paragrafem 205
To je ale definice legislativního termínu, ne definice slova v obecném jazyce.

4357
Vývoj / Re:Použití assetů z komerční hry ve vlastní hře
« kdy: 02. 08. 2016, 08:09:51 »
a tomu se rika jak ? vypujcit ?

Tomu se říká porušit autorské právo či použít bez svolení autora. Protože to není ani krádež ani půjčka (v obou případech by totiž autor neměl to, co jste ukradl/půjčil si), ale porušení monopolu daného zákonem.
Říká se tomu krádež. „Porušit autorské právo“ já právnický termín, podobně jako „porušit vlastnické právo“. V běžné mluvě to tak ale nikdo neříká a používá jednoduchá označení, i když nejsou z hlediska právnické terminologie přesná. V běžné řeči se tedy za krádež označují všechny, případy, kdy někdo získá něco neoprávněně.

Navíc když už chcete používat přesné právnické termíny, nemůžete o porušení autorského práva psát jako o porušení monopolu.

4358
Vývoj / Re:Použití assetů z komerční hry ve vlastní hře
« kdy: 01. 08. 2016, 17:44:25 »
Když si ale ten časopis koupím, články z něj vystříhám a dám si je doma do folie a pořadače, tak je vše v pořádku. A to je to, co chce dělat původní tazatel. On jen dodá folii a pořadač. Články si musí obstarat každý sám.
Nikoli. Autor chtěl napsat program, který z původní hry vykrade objekty, uloží je v přesně daném formátu, a jiný jeho program bude přesně s tímhle formátem vyexportovaným z té jedné konkrétní hry fungovat a nebude fungovat s ničím jiným. To je něco dost jiného a je evidentní, že bez té původní hry by to celé nefungovalo.

4359
Vývoj / Re:Použití assetů z komerční hry ve vlastní hře.
« kdy: 01. 08. 2016, 13:18:26 »
pokiaľ výsledok šírite len nekomerčne.
Autorské právo nerozlišuje komerční nebo nekomerční šíření. Pro jakékoli šíření musíte mít licenci.

4360
Vývoj / Re:Použití assetů z komerční hry ve vlastní hře.
« kdy: 31. 07. 2016, 10:10:01 »
Když přemýšlíte o tom, jak byste vykradl cizí práci, nemůže to být OK. Bez ohledu na to, jaké technické hacky vymyslíte, abyste to vykrádání cizí práce zamaskoval.

Když někdo v tramvaji vyvolá tlačenici, náhodou se mu při ní objeví v ruce cizí peněženka, tak ji rychle dá pryč, aby nebyl obviněn z krádeže, a na konci řetězu má někdo v ruce cizí peněženku, a vůbec netuší, jak se mu do ruky dostala, taky budou všichni tvrdit, že oni nic, jak jsem mohl krást, když nic nemám, a ten poslední, že sice má v ruce peněženku, ale jak mohl krást když majitele té peněženky vůbec neviděl a jestli majitel tvrdí, že se mu ztratila v tlačenici v tramvaji, tak je to jasné, protože já jsem v tramvaji vůbec nebyl... A stejně je to krádež. Protože nezáleží na konkrétním provedení, záleží na úmyslu a na výsledku.

4361
Vývoj / Re:SQL github
« kdy: 30. 07. 2016, 15:23:11 »
Pokud jste myslel, že GitHub je pro programátory, a zda existuje něco takového pro databázové architekty, pak:
* návrhy databáze se obvykle uchovávají spolu s celým projektem, stejně jako zdrojového kódy, návrhy vzhledu, obrázky apod. Systémy na správu verzí nejsou zaměřené výhradně na zdrojový kód programu, i když ten mívá největší podíl na obsahu. Takže vytvářet projekty a verzovat můžete v GitHubu úplně stejně, jako programátoři. Jde akorát o to, v jakém formátu tam ten návrh budete ukládat. Pokud to budou SQL příkazy, je to bez problémů, na práci s textovými soubory je Git stavěn. Pokud to budou soubory nějakého grafického návrháře databází, k tomu se Git bude chovat jako k BLOBu - ty soubory vám to uloží, ale nebudete moci porovnávat rozdíly atd. Ale to vychází z toho, že Git tomu formátu nerozumí a patrně jedinná aplikace, která mu rozumí, je příslušný grafický návrhář. Takže pokud chcete porovnávat verze nebo přenášet změny, pátrejte po tom, zda to umí ten grafický návrhář.
* Z předchozího bodu plyne i to, kde se dají nalézt návrhy databázových struktur - hledejte je přímo u projektů. Pokud nějaký projekt používá databázi, najdete návrh databázové struktury nejspíš v jeho zdrojácích - třeba na tom GitHubu.

Fóra zaměřená na databáze asi existují, případně mají sekce zaměřené na databáze obecná fóra (třeba Stack Overflow). Pokud ale nechápete, co je join, je na nějaké fórum moc brzo, nikdo vás nebude učit úplné základy. V takovém případě doporučuju spíš nějakou učebnici SQL pro začátečníky.

Třeba tohle diskusní fórum. Jednotlivé příspěvky jsou asi uložené v databázové tabulce. V jiné tabulce jsou informace o registrovaných uživatelích - a u každého příspěvku registrovaného uživatele je odkaz do tabulky uživatelů.  V další tabulce bude seznam témat - a od příspěvku opět vede odkaz do tabulky témat. Takže když se má vypsat stránka s příspěvky k danému tématu, musí se přes join spojit tři tabulky - tabulka s tématy (kde se vyhledá to jedno téma), tabulka s příspěvky (kde se vyhledají všechny, které patří k danému tématu) a tabulka s uživateli (odkud se ke každému příspěvku načte jméno uživatele, odkaz na jeho profil a případně další informace). Ale jak už jsem psal, tohle bude chtít nějakou učebnici základů.

4362
Sítě / Re:Win7 firewall a IPv6
« kdy: 29. 07. 2016, 18:32:25 »
Ted nechapu...

Chcete mi rict ze kdyz zakazu tento rozsah adres: 0.0.0.0-100.100.100.100,100.100.100.102-255.255.255.255
A dam povoleni pouze na IP "100.100.100.101"

Ze aplikace dokaze pres tunel se napojit na adresu "100.100.100.102"???
Samozřejmě. Aplikace se totiž vůbec nespojí s IP adresou 100.100.100.102. Aplikace se spojí s nějakou jinou IP adresou na internetu - a ta se pak připojí na 100.100.100.102.

4363
Sítě / Re:Win7 firewall a IPv6
« kdy: 29. 07. 2016, 09:46:42 »
Ale co se stane kdyz aplikace pouziva pripojeni ve windows pomoci IPV6 nebo nejak komunikuje pomoci tunelu pres IPV6? (Muze komunikovat mam nejak pridat block pro IPV6 jak to vlatne je?)
Stane se úplně to samé, jako když ta aplikace bude komunikovat přes nějaký IPv4 tunel nebo přes proxy server – prostě se na cílovou adresu dostane. Aplikaci můžete úplně zakázat přístup na internet, nebo jí dovolit komunikovat jen s důvěryhodnými adresami, kde víte, že tam běží jen bezpečné služby. Pokud chcete jen zakázat přístup k nějaké konkrétní službě, ale ostatní povolit, bude to fungovat jen u naivní aplikace, která zkouší přístup přímo. Jakmile se pokusí vaši blokaci obejít, a vy jí dáte přístup k celému internetu, tak vaši blokaci prostě snadno obejde.

A jak je to potom u linuxu kdybych chtel tohle udelan pro nejakou aplikaci napr v Ubuntu
V linuxu se primárně aplikace neřeší, povoluje nebo zakazuje se komunikace podle IP adres a portů, ale pro všechny. Můžete psát pravidla podle ID procesu, ale to je jiné při každém spuštění aplikace. Je možné, že nějaký bezpečnostní modul umožňuje vázat pravidla firewallu na proces spojený s konkrétní binárkou na disku – v posledních letech se v této oblasti udělalo v Linuxu hodně práce. Ale nevím o tom, že by už existovalo řešení, které by umožnilo tohle někde naklikat – bylo by nutné si nastudovat příslušnou dokumentaci a ručně to nakonfigurovat.

4364
Sítě / Re:IPv6 a základní fakta
« kdy: 29. 07. 2016, 09:14:54 »
IPV6 (Ta je vzdy verejna jestli to rikam dobre)

Nemusí nutně být. I v IPv6 existuje adresní rozsah (fd00::/8, RFC4193) pro private networks, srovnatelný s tím v IPv4 (RFC1918). A je tedy - technicky vzato - možné, že by nějaký ISP klientům přiděloval IPv6 adresy z tohoto rozsahu. Jiná otázka je, proč by něco takového dělal. Ale zejména takhle na vesnici, se dějí různé šílenosti.
Také existují v IPv4 i IPv6 link-local adresy, které jsou dostupné jen v rámci daného segmentu sítě. V IPv4 se moc nepoužívají, ale v IPv6 má každé zařízení v síti povinně přidělenou adresu z rozsahu fe80::/64. Takže vlastně každé zařízení s IPv6 musí mít přidělenu neveřejnou IPv6 adresu.

Stran: 1 ... 289 290 [291] 292 293 ... 375