Zobrazit příspěvky

Tato sekce Vám umožňuje zobrazit všechny příspěvky tohoto uživatele. Prosím uvědomte si, že můžete vidět příspěvky pouze z oblastí Vám přístupných.


Příspěvky - web.developer.ba

Stran: [1]
1
/dev/null / Re:Pikoška - JavaScript vo vesmíre (na SpaceX)
« kdy: 01. 06. 2020, 19:11:27 »
Zobrazovadlo mapy, výšky a rýchlosti pre tých 2 astronautov, čo tam len sedeli a kukali sa na to, ako kritický systém? To je vtip ne? Ako JavaScript ja milujem, ale toto je práve dôvod, prečo je ten jazyk nenávidený. Pretože takýto .... ako Vy píšu o ňom nezmysli. A navyše nebol to čistý JS.

Bol to čistý JS, nie je to len "zobrazovadlo" ale kompletný dotykový ovládací panel, a áno, ten ovládací panel Crew Dragon modulu je skutočne kritický systém ;)

nie, nie, a nie...

dotykový ovládací panel? Ako na prepnutie zobrazenia,... to si myslíš že tý astronauty ovládali tú loď? Kritický teda je absurdné... kritický nebol, vôbec netušíš čo je kritický systém... aspoň si to naštuduj. A nebol to čistý JS.

To zobrazovadlo vôbec ale vôbec nebol kritický systém. Netáraj kokotiny.

Hezký... :) Znovu ... to nie je "zobrazovadlo", to fakt netuším kde si zobral :), ale je ovládací panel - jeden z kritických komponentov lode Crew Dragon :) A to gui beží v Chromiu a je to čistý JS, samozrejme spolu s HTML a CSS :) Iný jazyk v tom prehliadači nebeží, to si proste vyslovene vymýšľaš ;)


A ja ti hovorím že to nie je kritický systém, a ani to není čistý JS a ani to není systém, pomocou ktorej pilotovali tú loď, tak netoč už tie sračky.

Znovu... Flight interface je na palubných počítačoch nezávislý kritický systém ktorý slúži na ovládanie lodi, nie ako zobrazovadlo :D A je realizovaný pomocou počítačov s dotykovou obrazovkou, a gui ktoré zobrazuje je realizované pomocou čistého HTML, CSS a JS v prehliadači Chromium :) Si si istý, že ty si programátor, keď ti stále nie je jasná tak zrejmá vec?? :D

2
/dev/null / Re:Pikoška - JavaScript vo vesmíre (na SpaceX)
« kdy: 01. 06. 2020, 19:05:25 »
Zobrazovadlo mapy, výšky a rýchlosti pre tých 2 astronautov, čo tam len sedeli a kukali sa na to, ako kritický systém? To je vtip ne? Ako JavaScript ja milujem, ale toto je práve dôvod, prečo je ten jazyk nenávidený. Pretože takýto .... ako Vy píšu o ňom nezmysli. A navyše nebol to čistý JS.

Bol to čistý JS, nie je to len "zobrazovadlo" ale kompletný dotykový ovládací panel, a áno, ten ovládací panel Crew Dragon modulu je skutočne kritický systém ;)

nie, nie, a nie...

dotykový ovládací panel? Ako na prepnutie zobrazenia,... to si myslíš že tý astronauty ovládali tú loď? Kritický teda je absurdné... kritický nebol, vôbec netušíš čo je kritický systém... aspoň si to naštuduj. A nebol to čistý JS.

To zobrazovadlo vôbec ale vôbec nebol kritický systém. Netáraj kokotiny.


Všetky kritické systémy im bežali zväčša na C++, trocha C, Pythonu, a Assembleru tak tiež mali.

No už chápem ako to myslíš... Ty si asi jeden z tých, pre ktorých je loose coupled architektúra len sprosté slovo... :) Samozrejme, že palubné počítače sú naprogramované v C++ :) To však nemá nič s flight interface. Ten je realizovaný vo forme samostatného počítačov s dotykovými obrazovkami, ktoré zobrazujú a čítajú vstupy z web aplikácie bežiacej v Chromium. Čiže znovu - letové rozhranie, tak to nazývajú inžinieri zo SpaceX, (nie zobrazovadlo :) je "JS powered" :) Čiže jediný, kto tu šíri nezmysli, si .... :D

3
/dev/null / Re:Pikoška - JavaScript vo vesmíre (na SpaceX)
« kdy: 01. 06. 2020, 18:49:32 »
Zobrazovadlo mapy, výšky a rýchlosti pre tých 2 astronautov, čo tam len sedeli a kukali sa na to, ako kritický systém? To je vtip ne? Ako JavaScript ja milujem, ale toto je práve dôvod, prečo je ten jazyk nenávidený. Pretože takýto .... ako Vy píšu o ňom nezmysli. A navyše nebol to čistý JS.

Bol to čistý JS, nie je to len "zobrazovadlo" ale kompletný dotykový ovládací panel, a áno, ten ovládací panel Crew Dragon modulu je skutočne kritický systém ;)

nie, nie, a nie...

dotykový ovládací panel? Ako na prepnutie zobrazenia,... to si myslíš že tý astronauty ovládali tú loď? Kritický teda je absurdné... kritický nebol, vôbec netušíš čo je kritický systém... aspoň si to naštuduj. A nebol to čistý JS.

To zobrazovadlo vôbec ale vôbec nebol kritický systém. Netáraj kokotiny.

Hezký... :) Znovu ... to nie je "zobrazovadlo", to fakt netuším kde si zobral :), ale je ovládací panel - jeden z kritických komponentov lode Crew Dragon :) A to gui beží v Chromiu a je to čistý JS, samozrejme spolu s HTML a CSS :) Iný jazyk v tom prehliadači nebeží, to si proste vyslovene vymýšľaš ;)

4
/dev/null / Re:Pikoška - JavaScript vo vesmíre (na SpaceX)
« kdy: 01. 06. 2020, 18:37:28 »
Zobrazovadlo mapy, výšky a rýchlosti pre tých 2 astronautov, čo tam len sedeli a kukali sa na to, ako kritický systém? To je vtip ne? Ako JavaScript ja milujem, ale toto je práve dôvod, prečo je ten jazyk nenávidený. Pretože takýto .... ako Vy píšu o ňom nezmysli. A navyše nebol to čistý JS.

Bol to čistý JS, nie je to len "zobrazovadlo" ale kompletný dotykový ovládací panel, a áno, ten ovládací panel Crew Dragon modulu je skutočne kritický systém ;)

5
/dev/null / Pikoška - JavaScript vo vesmíre (na SpaceX)
« kdy: 01. 06. 2020, 18:17:09 »
Tak JavaScript to dokázal... Zaujímavé na prenose zo štartu Crew Dragon nebolo len to, že je to prvý súkromný let, ale aj to, že to bola facka do tváre všetkým hejterom jazyka JavaScript. Ten frontend, to UI na ktoré sa obaja astronauti v Crew Dragon module pozerali, bol Chromium + HTML/CSS/JS web aplikácia. Žiadny C#, žiadna Java, žiadny Rust, žiadne WebAssembly. Čisté HTML, CSS a JS. Toľko ku kvalite tohoto často hejtovaného "hračkárskeho jazyka" - SpaceX a tým pádom aj NASA ho považujú za dostatočne zrelý do produkcie, dokonca do mission critical prostredia.

Stran: [1]