1
Vývoj / Re:Rozdíl mezi ASM a strojovým kódem
« kdy: Dnes v 16:11:08 »
Jako malý kluk jsem měl možnost pracovat na Commodore 64. Programoval jsem většinou v BASICu. Zkoušel jsem i monitor pro strojové instrukce, ale neboť jsem neměl žádnou literaturu k programování v assembleru, tak jsem v podstatě nic nenaprogramoval.
Před pár lety jsem v rámci mého soukromého studia tu literaturu našel a tak jsem si v assembleru naprogramoval jednoduchou hru. Samotné programování mi zabralo asi rok (včetně grafiky, hudby, a SFX). Čtyřikrát jsem to celé přepisoval, neboť jsem se ztrácel v kódu. Napočtvrté jsem už si stanovil vlastní styl, a tak se to nakonec na počtvrté podařilo.
Hra funguje, grafika, font, hudba a zvuky jsou vcelku vydařené. Ale nejvíce si vážím toho, že jsem ten svůj první a zároveň poslední velký program v ASM dotáhl do úplného konce. Bylo to a stále je to pro mě velkým přínosem. Jsem s tou prací spokojen a věřím, že ta zkušenost mi stála za ten rok programování.
nm
Před pár lety jsem v rámci mého soukromého studia tu literaturu našel a tak jsem si v assembleru naprogramoval jednoduchou hru. Samotné programování mi zabralo asi rok (včetně grafiky, hudby, a SFX). Čtyřikrát jsem to celé přepisoval, neboť jsem se ztrácel v kódu. Napočtvrté jsem už si stanovil vlastní styl, a tak se to nakonec na počtvrté podařilo.
Hra funguje, grafika, font, hudba a zvuky jsou vcelku vydařené. Ale nejvíce si vážím toho, že jsem ten svůj první a zároveň poslední velký program v ASM dotáhl do úplného konce. Bylo to a stále je to pro mě velkým přínosem. Jsem s tou prací spokojen a věřím, že ta zkušenost mi stála za ten rok programování.

nm
BTW "jedna renomovaná firma" zní, jako byste opravdu nechtěl, aby to někdo googlil