Toto:
GLuint textures[4];
som si nakoniec uvedomil aj ja.
Chybu to už nevypisuje, ale program nepracuje ako má.
GLuint textures[4];
som si nakoniec uvedomil aj ja.
Chybu to už nevypisuje, ale program nepracuje ako má.
Zde lze prohlédnout všech příspěvky uživatele. Jsou zde vidět pouze příspěvky z oblastí, do kterých máte přístup.
int loadTextures(void)
{
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // zpusob ulozeni bytu v texure
glGenTextures(4, textures); // vytvoreni jmena textur
if (bitmapLoad(textures[TEXTURE_GROUND], "ground.bmp")) exit(0);
if (bitmapLoad(textures[TEXTURE_WALL1], "wall1.bmp")) exit(0);
if (bitmapLoad(textures[TEXTURE_WALL2], "wall2.bmp")) exit(0);
if (bitmapLoad(textures[TEXTURE_TREASURE], "treasure.bmp")) exit(0);
}error: invalid conversion from 'int*' to 'GLuint*'
error: initializing argument 2 of 'void glGenTextures(GLsizei, GLuint*)' glGenTextures(4, &textures);
glGenTextures(4, textures[4]);